Critical Role explora nuevas profundidades narrativas en la temporada 4 de Vox Machina


Todos los jugadores de Dungeons & Dragons sueñan con conseguir lo que tiene el reparto de Critical Role: ver sus aventuras y personajes cobrar vida en forma de adaptaciones animadas de sus campañas de sobremesa. Pese a la libertad del juego real de mesa, el formato tiene límites narrativos. Son estos límites los que Critical Role quiere abordar en la temporada 4 de La leyenda de Vox Machina.

Critical Role no se ha mostrado tímido al decirle a Critters que deberían esperar algunos cambios de cómo fueron las cosas originalmente. Campaña 1: Vox Machina. La campaña debutó en el canal de YouTube de Geek & Sundry en 2015 y desde entonces ha logrado más de 26 millones de visualizaciones. Uno de los mayores retos para la adaptación animada fue condensar los más de 100 episodios del original en una narrativa cohesionada, emocionante y fiel a los acontecimientos.

Imagen: Prime Video

En una entrevista de vídeo con Polygon, los miembros de Critical Role explicaron cómo la cuarta temporada permitió que el reparto y el equipo hicieran algo distinto, un cambio posible gracias a una década de retrospectiva.

"Cuando le tocamos originalmente, el público realmente sólo veía la perspectiva de Vox Machina", dijo Sam Riegel, productor ejecutivo de La leyenda de Vox Machina y la voz del bardo descarado Scanlan Shorthalt, dice a Polygon. "Pero ahora podemos cortar y mostraros lo que estaba pasando con los malos, la intriga, la planificación y el engaño".

Riegel también comparte que la próxima temporada necesitará tiempo para centrarse en un nuevo culto malvado que se extiende por Exandria, que no tuvieron la oportunidad de explorar en la campaña original. Las criaturas que conocen la Campaña 1 saben muy bien qué esperar del Whispered One, pero esta vez, la serie profundiza en revelar quién y por qué la gente sigue esa misteriosa figura. Tal y como señala Riegel en Screen Rant, no sólo la gente "malvada" típica es absorbida por el culto, sino la gente buena y cotidiana que quiere creer en algo.

Cuando se juega a juegos de rol de mesa, es normal centrarse en la perspectiva de los personajes de los jugadores. Al fin y al cabo, ellos son sus protagonistas. Un buen DM pasará tiempo suficiente explicando la motivación de los antagonistas para hacerlos más creíbles, pero al final del día, la historia trata sobre los héroes. Sin embargo, la diferencia entre una campaña de D&D (jugada ante una cámara o la intimidad de tu casa) y una historia como puede explicarse en un programa de televisión es que esta última permite cambiar las perspectivas, aportando así profundidad al mundo que los héroes luchan por salvar y haciendo más interesantes a sus enemigos.

Algo más de ocho años desde que concluyó la campaña 1, La leyenda de Vox Machina ha dado a Critical Role la oportunidad de abordar las limitaciones del formato de juego real, haciendo que el mundo de Exandria y sus habitantes sean más matizados en el proceso. Estos cambios garantizarán que tanto la campaña de sobremesa como la adaptación animada se complementen, independientemente del orden en el que los fans decidan experimentarlos.


La leyenda de Vox Machina La temporada 4 se estrena el 3 de junio en Prime Video.

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