Clutch llega por la corona de Forza con uno de los juegos más bonitos que he visto jamás


De la forma más agradable posible, ¿cómo se ve tan bien Clutch?

Éste fue mi pensamiento viendo la primera hora del próximo corredor de Maverick. Quizá no sea sorprendente que el equipo de Leamington Spa, con sede en Reino Unido, esté lleno de veteranos del género. El jefe Mike Brown ejerció anteriormente como director creativo de Forza Horizon, y Clutch no se aleja mucho de este linaje.

La demostración se abre con un flashback en nuestro personaje principal cuando era niño. Después de un adelanto espectacular, nuestro héroe es un piloto de carreras competitivo en la R1K, la serie de carreras más prestigiosa del mundo en Clutch. Un accidente a gran velocidad y la pérdida de sus mejores amigos ven que Theo Martial (interpretado por Tosin Cole) y su hermana pequeña, Cass (interpretada por la estrella británica del hip-hop Little Simz), tienen su mundo boca abajo.

El jefe del R1K (interpretado por Peter Serafinowicz) anuncia planes para introducir una mayor integración de IA para limitar futuros accidentes. Los corredores, consternados por ello, deciden dejar atrás el campeonato y unirse al Midnight Collective, un grupo clandestino de carreras callejeras.

Cuando estás volando por las colinas y los valles de Francia, un chat en directo similar a Twitch llena una pequeña sección de la pantalla. Aunque me reí de uno de los mensajes que pasaron, visualmente está algo ocupado. Un juego de carreras sin una buena banda sonora no es nada, y Maverick es muy consciente de ello. El juego comienza con Let Me Entertain You de Robbie Williams (por si lo olvidáis, Maverick es un desarrollador británico) y sólo mejora a partir de ahí.

Pronto, Theo se ve involucrado en la criminalidad y en deudas con personas seriamente peligrosas. Afortunadamente, su habilidad como piloto de carreras superior significa que es de gran utilidad para aquellos que intentan ganar dinero rápidamente.

Antes que nada: este juego es gráficamente ridículo. Hacía tiempo que había supuesto que estaba mucho más allá del punto de mirar las escenas de corte prerenderizadas y preguntarme si se trataba de acción en directo, pero algunas de las escenas entre Theo y Cass me han acertado realmente. Me sorprendió el buen aspecto de ese juego. Por supuesto, las secciones de conducción parecen también inmensas, pero los juegos de carreras han parecido increíbles durante mucho tiempo.

La apertura de Clutch es un montaje cinematográfico de carreras R1K, carreras callejeras y mucho más. Es aquí donde me presento el escenario del juego, la Riviera francesa. Mónaco y el campo de los alrededores crean un mundo natural abierto en el que crear un juego de carreras. Cuando pase por las colinas, el resplandor de la ciudad más cara del mundo se puede ver desde millas alrededor. Cuando llegas a las calles de Mónaco, son tan sinuosas y ajustadas como la famosa carrera de F1.

La misión que estamos viendo ve a Theo trabajar con un misterioso reparador (interpretado por Jane Perry) que la lista para robar un supercoche. Una vez que Theo finalmente rastrea lo que buscaba el reparador, existe el pequeño problema de que el supercoche se encuentra a cientos de pies por encima del nivel de la calle en la parte superior de un ático.

"Este juego es gráficamente ridículo. Hacía tiempo que había supuesto que estaba mucho más allá del punto de mirar las escenas de corte prerenderizadas y me preguntaba si se trataba de acción en directo, pero algunas escenas me engancharon".

Sin embargo, no hay ningún problema, como en el mundo intensificado de Clutch, obviamente tiene un gancho que puede disparar junto a un helicóptero y salir del peligro. Sin embargo, el gancho no es sólo para el ridículo cinematográfico. También se puede utilizar para conectarse a las luces y girar esquinas redondas en ángulos ridículos y otras divertidas para burlarse de la física.

Clutch está consiguiendo un equilibrio convincente entre las carreras realistas y adyacentes a la simulación y el slapstick Fast and Furious. Se desconoce cuántas de las misiones del juego se adornarán con estos momentos de "bueno, estaría absolutamente muerto en la vida real" se desconoce, pero si se utilizan con moderación y con tanto golpe como este primero, estamos de placer.

Después de la parte sin mano de la demostración, pude jugar una carrera en la R1K. En cuanto al manejo, parece exactamente cómo se imagina un juego de los desarrolladores de Forza Horizon. Quizás se acerque un poco más a las carreras simuladas que a Forza, pero no vamos hacia el territorio de Gran Turismo o iRacing.

Me impresionó mucho lo que vi de Clutch. Desde las imágenes hasta la carrera en sí, pasando por la escritura y todos los equipamientos de los bordes, Clutch se convirtió al instante en uno de mis juegos más esperados.

Si el corredor de Maverick puede mantener el impulso a lo largo de su campaña que me mostró en su primera hora, no hay razón para que Clutch no pueda convertirse en la siguiente gran franquicia de carreras.

A decir verdad, es sorprendente que no haya ninguna editorial importante. La decisión de Amazon de abandonar el proyecto parece desconcertante en retrospectiva, y si Sony y Microsoft no tenían grandes franquicias de carreras propias, les insto a recogerlo.