Mortal Shell: no está mal. El debut Soulslike del desarrollador Cold Symmetry tenía un estilo real e ideas interesantes, además de ser agradablemente corto, pero algunos niveles de malestar y aburridos lo frenaron. Por suerte, Cold Symmetry pudo realizar Mortal Shell 2, una secuela ampliada que acaba de caer una beta abierta a tiempo por Steam Next Festla gran explosión de demostración de Valve. En el momento de escribir, es el Soulslike verdaderamente azul más popular del evento y, según mi tiempo limitado con él, Mortal Shell 2 ha hecho algunas actualizaciones sólidas. (Recompensas beta de Mortal Shell 2 y la transferencia de progreso se explica en profundidad aquí.)
Mortal Shell 2 te parecerá bastante familiar si has jugado en el original. Si se acercan otros juegos de rol de acción Soulslike, como Lies of P o Wuchang: Fallen Feathers, puede parecer increíblemente diferente. Las conchas titulares enmarcan un sistema de clases interesante: cada una tiene sus propias habilidades y bonificaciones, aunque existe mayor margen para personalizar las armas y las actualizaciones. El combate sólo tiene un peso diferente que es difícil de comparar, quizás entre los Dark Souls originales y los modernos Lords of the Fallen. Es profundamente pesado, pero no de mala manera, puesto que el juego se siente construido adecuadamente a su alrededor. Por ejemplo: no hay una barra de resistencia, así que desplácese.
Desde el salto, el caparazón de caballero inicial comanda el peso y el crujido, e incluso como caparazón más pesado, no tiene el mismo toque que se habló con el primer juego. Aún estaba algo dudoso con la sensación del combate cuerpo a cuerpo hasta que volvieron mis reflejos de parada. Aquel primer relámpago de oro perfectamente cronometrado fue suficiente para sobresalirme. También soy un gran fan del ataque de espada grande, en el que se hacen clubs con la empuñadura.
Mira en marcha
Aquí hay una gran sensación de agresividad hacia delante, que se esparce entre multitudes con los ataques ligeros y pesados esperados, pero se teje en un hechizo de petrificación para que los enemigos sean vulnerables a los daños de atordimiento ya los ataques finalistas que se adaptan perfectamente a los combos.
También: ¡una pistola! Los ataques a distancia parecen bastante empujado a Mortal Shell 2, y lo satisfactorio chocolate del primer cañón, una especie de bailista, es una buena señal. Quizás los modders tenían razón y Dark Souls realmente necesitaba una escopeta.
Es bastante impresionante hacer disparar y cortar en tercera persona de una forma que fluye de forma natural. El diseño del enemigo tiene un aspecto de piedra, papel y tijeras que le anima a utilizar cualquier ataque a los que algunos enemigos son débiles y, aunque teóricamente esto podría limitar la variedad, hasta ahora me parece genial masticar a los enemigos mientras gira por mi arsenal y conserva recursos específicos.
El principal atractivo de Mortal Shell 2, para mí, fue algo que no puedo experimentar en esta demostración limitada: "más de 60 mazmorras", tal y como promete Cold Symmetry. Si este juego realmente puede servir de un mundo que vale la pena explorar, pensé que me encontraría allí por todas partes. Pero después de jugar un poco con el combate, sólo quiero golpear a más chicos y, definitivamente, moreish no fue una palabra que saqué para el primer Mortal Shell. Para una muestra gratuita, esto es tan bueno como podría solicitarse.
Hace años, hablamos con los creadores de Mortal Shell como parte de nuestro explicador dirigido por desarrollo lo que define un Soulslike.

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