Soy un fanático de un buen juego de tácticas, por eso Star Wars Zero Company ya me ha sorprendido. Es un género en el que casi cualquier juego podría anunciar un spin-off de tácticas y yo estaría abatido. Persona 5 ¿Táctica? Seguro, ¿por qué no? ¿Rayman Raving Rabbids y Super Mario forman una alianza estratégica? El infierno sí. El poder de un buen juego de rol de tácticas incluso funciona cuando no estoy en la serie en sí; No lo soy enorme en Final Fantasy, pero caray si Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles no es un cronometrador. Y mi fatiga de Marvel se curó rápidamente con una ración Los suelos de medianoche de Marvel.
Y después está Star Wars. Seré sincero, The Rise of Skywalker apestaba tanto que cualquier amor e interés que tenía por Star Wars me dejó. No he visto ninguna de sus numerosas series de televisión, nunca he jugado en Star Wars Jedi: Survivor, a pesar de querer a Fallen Order, y no he tenido ganas de volver atrás y ver las películas más antiguas que realmente me gustan... pero la próxima incursión estratégica de la serie me hace mirar desde el otro lado como tu padre mirando con eny.
Fuerza de tracción
Previsualización de verano 2026
Nuestro especial Summer Preview 2026 está aquí para destacar los juegos más importantes del año con impresiones prácticas, acceso para desarrolladores y mucho más!
Pero esto es lo que parece: Star Wars parece perfecto por el tratamiento de las tácticas RPG que está recibiendo con la Star Wars Zero Company más bien parecido a XCOM. Por muy divertidos que sean los magos espaciales y los midi-clorianos, a medida que me hice mayor, he llegado a apreciar que el mundo es mucho más interesante fuera de los Jedi y los Sith. Por supuesto, tiene un Padawan en su equipo, pero tener un droide de la serie R lo compensa. Sólo sé que habrá un momento en el que te enfrentas a uno de esos bastardos mágicos y las cosas se sentirán desoladorcomo Darth Vader al final de Rogue One bleak. Yo vivo por eso. Además, uno de tus equipos es un antiguo boxeador llamado Kabb Uppercut y si no lo es "Glup Mierda"al lado no sé qué es.
Pero, pensando en el interés que estoy en una franquicia de la que había jurado a causa de la virtud de convertirse en táctica, me hizo pensar. ¿Por qué demonios nunca ha habido otro Metal Gear Acid?. Si me conoces, tú Sé que me puede gustar Metal Gear, quizá incluso mucho; y, obviamente, Metal Gear es una serie masiva, pero si alguna vez hubiera algo, lo llamaría nicho sería la duología PSP.
Aquí tiene el tono: primero, tome el tono, el mundo y las versiones algo aproximadas de sus personajes de Metal Gear; en segundo lugar, haz una historia que sea de algún modo más tonta que los juegos en los que se basa (el primer juego se abre con títeres psíquicos secuestrando un avión) y, finalmente, adapta el juego sigilo a un juego de rol táctico e impregnálo con un constructor de peleas con cartas basadas en juegos más antiguos de Metal Gear y Koji.
Un constructor de juegos de juegos de rol táctico basado en el sigilo no parece algo que debería funcionar, pero el dúo de juegos destaca como dos de los mejores juegos que ofrece la PSP, y diría que Metal Gear Acid 2 es uno de los mejores juegos de rol tácticos que se han hecho nunca.
Aunque no es tan castigador ni tan duro como XCOM, lo que mejor hace Metal Gear Acid es la tensión. Los aspectos sigilos son extremadamente importantes en algunas misiones, ya que, al igual que en la serie principal, no estás equipado para enfrentarte a un ejército con facilidad. Lo que significa que cada turno, y cada carta que puedes utilizar para realizar un movimiento, cobra aún más importancia. Es la misma lógica que significa mi Astromech GOAT en Zero Company voluntad estar acumulando un recuento de sith kill de una forma u otra.
La propia construcción de cubiertas también gobierna. En vez de jugar con cartas cada turno, tus cartas reciben valores como los que has visto en juegos como Slay the Spire, excepto que la captura aquí está en lugar de no poder utilizar cartas si no tienes suficientes puntos, puedes utilizar lo que quieras, ya que, en cambio, los puntos contribuyen a tus turnos, con los puntos que utilizas se deben.
Esto a su vez se integra muy bien con los elementos del juego de rol estratégico, ya que algo como la tarjeta Metal Gear Rex, que hace 300 daños, es muy potente, pero a menos que acabe una batalla con ella o esté bastante lejos del siguiente enemigo, correrá un gran riesgo, ya que le costará 30 puntos de utilizar. Una vez más, es el tipo de equilibrio que también veo que Zero Company aprovecha para explicar por qué su reparto de conjunto no sólo debe luchar juntos, sino que se complementan.
Los juegos de deckbuilders y tácticas probablemente nunca han sido más populares que ahora, y por eso me pregunto, ¿dónde está Metal Gear Acid 3 Konami? Veo que el editor entrega las riendas de Castlevania al desarrollador de Dead Cells Evil Empire y pienso en qué podrían hacer los desarrolladores de Fights in Tight Spaces Ground Shatter con Metal Gear. Sé que la serie todavía está en algo de limbo sin Kojima, así que ¿por qué no devolver las cosas poco a poco con una nueva iteración de uno de sus mejores spin-off?
Con tan animada franquicia, un intento más ambicioso del concepto sin las limitaciones de la PSP podría permitir un diseño de tácticas fantásticas dentro de este universo. Cuando veo el reparto de Star Wars: Zero Company combinando movimientos, no puedo evitar pensar en el trabajo en equipo sincronizado y mejorado con nanomáquinas de la Rat Patrol en Metal Gear Solid 4: estos son el tipo de movimientos de equipo que me encantaría orquestar. Al menos, introduzca los juegos de Acid en el volumen 2 de Metal Gear Solid Master Collection o en el creciente catálogo de juegos de PSP Classics de PlayStation, se lo suplico.
¿No puedes esperar mucho tiempo para visitar la galaxia muy, muy lejana? Consulte nuestro mejores juegos de Star Wars por lo que puedes jugar mientras tanto!

Deja una respuesta