"Si la gente no estuviera jugando en No Man's Sky, no creo que quisiéramos hacer actualizaciones", dice Sean Murray, pero probablemente intentaría colar más contenido años después de todos modos.



En un momento en el que hacer y apoyar un juego de servicio en directo se ve con razón cómo un reto arduo y peligrosoel jefe de Hello Games, Sean Murray, se siente "afortunado de que se nos ha permitido" hacer contenido de No Man's Sky durante 10 años.

Hablando con GamesRadar+ y reflexionando sobre ello 10 años de No Man's SkyMurray examina cómo el pequeño equipo de Hello Games ha alcanzado un equilibrio que permite este tipo de apoyo a largo plazo. No Man's Sky no es un juego de servicio en directo convencional: todo es gratuito, por ejemplo, y es una experiencia para un solo jugador para muchos fans, pero muy pocos juegos reciben 10 años de actualizaciones.

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