Las aventuras de Elliot: The Millennium Tales puede parecer una historia sobre un niño descarado que navega por la vida a principios de los años 2000, pero en realidad es el nombre de un juego de rol de Square Enix diseñado para hacer cosquillas en sus glándulas nostálgicas. Los sprites podrían haberse levantado directamente de algo como Chrono Trigger o Illusion of Gaia, y toda la experiencia tiene una vibración muy fuerte de Good Old Days. Asegúrese de que la nostalgia es la decoración, no todo el pastel.
Aunque The Adventures of Elliot elimina mucha grasa de los juegos modernos: no hay ninguna manualidad, ningún equipamiento impulsado por RNG y ningún área que le indique que no sois el nivel suficientemente alto para sobrevivir, pero se beneficia de los avances realizados en la industria a lo largo de los años. Esto es más evidente en la representación visual del mundo, descrita como "visuales HD-2D". Lo que esto significa es un montón de arte de píxel deliciosamente nítido al estilo de los años 90, combinado sutilmente con técnicas y tecnología artística más modernas. Todo funciona de forma maravillosa, también.
Haz la cosa de escribir
Hechos rápidos
Fecha de lanzamiento: 18 de junio de 2026
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X, Switch 2
Desarrollador: Claytechworks, Square Enix Team Asano
Editor: Square Enix
Una historia recorre toda la experiencia, por supuesto, y... mira. Me encanta este juego, me gusta mucho, pero la historia y la forma en que se cuenta es un talón de Aquiles lo suficientemente grande como para desafiar al zapatero más talentoso. Pero ¿sabes qué? La escritura no está mal. En absoluto. Es tan doloroso adecuado. El panorama general es tan familiar como podría imaginar: princesa en peligro, amenaza mundial, depende de vosotros para arreglarlo, bla, bla, y hay muy poco en los detalles hasta para amenizar las cosas.
No es triste, no es divertido, no hace pensar. Simplemente es. Hay varios giros, pero sólo uno que no vi llegar horas antes (aunque es cierto que es interesante). El 99% de las veces es una escritura de sabor original perfectamente competente; nada menos. Sin embargo, hay algunas líneas fantásticas por citar a la gente fuera de contexto, mi favorito personal es: "No parece que te sorprenda nada por las orejas de mi mujer".
Por muy decepcionado que estoy con la escritura (lo que valoro mucho), no tengo otras críticas. Todo lo demás compensa esta debilidad, porque The Adventures of Elliot lo es bellamente diseñado. El overworld es un gran ejemplo de esto. Es un mundo fundamentalmente abierto y, a la moda clásica de juego de rol, se abre cada vez más a medida que desbloquea nuevos elementos y habilidades. Nunca se le dan tareas tediosas obligatorias para que el desarrollador pueda mostrar lo lejos que están las cosas. En su lugar, le animamos suavemente a darse cuenta de que la exploración es de su beneficio.
Normalmente, el juego sólo se guarda cuando toque un "punto guía de aventuras", que también funciona como un punto de viaje rápido. Estas cosas están (normalmente) situadas de forma razonable, pero también, esta función de viaje rápido es una buena razón para meterse entre los objetivos. Quizás no necesite subir a la cima de esta montaña ahorapero estarás agradecido por el atajo cuando lo hagas. ¿Y quién sabe qué puedes encontrarte por el camino?
Usted no puede personalizar tu equipamiento. Bien, tú puedepero quizás no de la manera que la industria le ha enseñado que esto debería funcionar. Encontrarás y desbloquearás una variedad de armas en tu aventura y, en efecto, lo que ves es lo que obtienes.
Cuando pones las manos en el martillo, por ejemplo, esto sólo irá de una manera para todos. Sin niveles de rareza codificados por colores, sin atributos aleatorios. Es sólo un martillo cómico grande que puede utilizar para golpear a los enemigos y (por supuesto) introducir palos en el suelo. El arco es el arco, una bomba es una bomba.
Sin embargo.
Hay versiones más fuertes de cada una de las armas que se pueden encontrar, normalmente poniendo la nariz pixelada en un rincón oculto o buscando una cabeza opcional. Vale la pena buscarlos y, después de cierto punto, se pueden actualizar aún más con Magicite. Ésta es la única área donde entra en juego el azar. Se pueden encontrar beneficios específicos de armas a los cofres, pero conseguirás la mayoría recogiendo la moneda relevante (a menudo de las cabezas, en grandes cantidades), dándoles al vendedor de Magicite y cruzando los dedos mientras observas que los aficionados de Magicite se escupieron.
Elliot a pagar
Algo que The Adventures of Elliot hace bien, a pesar de la historia débil, es crear la sensación de una aventura en evolución, bien.... Durante las primeras horas, por ejemplo, la princesa obligada se comunicará contigo a través de un par de pendientes mágicos (sí) y proporcionará curación gratuita en un tiempo de reutilización. Después de esto, sin embargo, tu compañera charla pasa de la princesa obligada al hada obligatoria.
Éste es un gran cambio de juego porque, además de perder tus curaciones gratuitas, tú ganancia (a lo largo del tiempo) una pequeña selección de habilidades mágicas. Esto alimenta el aspecto de personalización. Personalmente, normalmente utilizaría la cadena y la hoz para el cuerpo a cuerpo, y el arco para los ataques con proyectiles. Cuando se trataba de cabezas, a menudo utilizaba (una vez desbloqueado) la habilidad mágica Copia, donde tu hada compañera Faie te clona brevemente y copia tus acciones, incluidos los ataques.
Incluso la moneda estándar, Tul, se explota de formas interesantes. Sí claro puede obtener pequeñas cantidades rompiendo macetas y cortando hierba, pero la introducción de Faie cambia inmediatamente su manera de pensar en ella. Aunque ella no puede (o, personalmente sospecho, no lo hará) curarte, ella te puede resucitar al momento tantas veces como quieras. Por un precio, es decir; un precio que aumenta drásticamente con cada resurrección posterior hasta llegar a la siguiente guía de aventuras, donde el coste se reinicia. Vamos, gracias Faie, me gusta saber que tienes mis intereses en el corazón.
Ella puede resucitarte al momento tantas veces como quieras. Por un precio, es decir.
Esto te hace pensar en el efectivo del cuento de hadas de otra forma. ¿Necesito proveerme de pociones y flechas curativas, pero estoy seguro de que no necesitaré este Tul para una resurrección adicional en la próxima mazmorra? Podría marcar toda la diferencia. Luego está el vendedor de Magicite. El precio para aumentar el límite de Magicite a mis armas es bastante alto, pero si pudiera engancharme la hoz y la cadena, además de reducir el tiempo de carga del ataque especial...
¿Y las mazmorras? Hablando como alguien que a menudo camina por las mazmorras RPG con la reticencia hosca de un adolescente en un viaje al supermercado, me gustan estas mazmorras. Mi sentido de la dirección tanto en los juegos como en la vida real es horrible, pero nunca me pierdo o frustrado aquí. Las mazmorras son relativamente pequeñas, pero todavía consiguen enviarte a través de bucles y te hacen pensar en dónde o cómo avanzar. Los jefes también son bastante buenos, confiando en las tradiciones de aprendizaje de los patrones de ataque sin sentirme nunca injusto o familiarizado (aunque me molesta el hecho de que precisamente dos jefes, y absolutamente nada más en todo el juego – hacer que la parada sea obligatoria).
Capitalista aventurero
Ponlo muy bien
Hay, inevitablemente, una raza de gente gato; pero también hay un NPC conocido como "Ailurophilic Traveler" que, después de un cierto momento, le pide que persiga 50 gatos de las cuatro edades de la tierra de Philabieldia, que tiene su nombre divertido. Por supuesto, obtenga recompensas para hacerlo, pero puede haber otra razón por la que vale la pena hacer un seguimiento...
Dedicando tiempo para explorar, resultando en encontrar la mejor versión posible y poderosas bonificaciones de Magicite. Acabé con un arco de fusión de cabezas que sin duda ayudó a que estos encuentros fueran menos dolorosos. Pero el hecho de que esto sea posible es muy importante para el juego. Un punto relativamente menor, pero, creo, importante, que agradezco mucho es que la mayoría de los jefes son vulnerables a los daños durante la lucha. Algunos tienen fases de invulnerabilidad, pero, por lo general, puede trabajar para cortar pedazos de la barra de salud de una cabeza en cualquier momento. Más de esto por favor, industria de los videojuegos!
Sólo ahora menciono que la historia tiene un aspecto de viaje en el tiempo, ya que sólo se aprovecha de manera significativa (aunque todavía no es original) una vez. Sin embargo, vale la pena mencionar que el sobremundo es, salvo algunas diferencias visuales y estructurales, generalmente lo mismo en las cuatro edades. Esto ayuda a asegurarse de que la experiencia no se detiene nunca porque, si tiene problemas para averiguar cómo alcanzar su próximo objetivo, puede cambiar a una versión del mapa que haya revelado más para encontrar el camino o el atajo de la cueva que necesita.
Alcanzar el final "verdadero" implica completar una búsqueda de recuperación que abarca todo el mapa, a las cuatro edades, que antes era opcional. Normalmente, este tipo de cosas me molesta mucho; pero como explorar el mapa es tan agradable y beneficioso, ya estaba a mitad del camino de todos modos, y los diferentes puntos de viaje rápido, combinados con algo que muestra la ubicación de cada elemento que está buscando en el mapa, hicieron que no tardara demasiado tiempo. Esto es Las aventuras de Elliot en todas partes, realmente; te pone retos delante, pero te asegura que te lo pasas bien superándolos.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales fue revisado en Nintendo Switch 2, con un código proporcionado por el editor.
¿Tienes ganas de más aventura? Consulte nuestro mejores juegos de rol clasificación!

Deja una respuesta