Turok: Origins tiene grandes peleas con cabezas, pero lucha por destacar


La franquicia Turok es un fascinante estudio de caso. Tras disfrutar de los días de gloria en la Nintendo 64 como tirador de dinosaurios en primera persona, la serie no ha podido recuperar ese estado desde entonces. Ha habido intentos, desde el esfuerzo medio de 2008 hasta versiones remasterizadas de esas aventuras originales de antes.

Ahora, Sabre Interactive está probándolo con Turok: Origins, que se centra en la acción de rasgos cooperativos impregnada de elementos del sabor "dinosaurios y ciencia ficción" de la franquicia. Después de haber pasado un rato en Summer Game Fest, los distintivos están ahí, pero Turok: Origins aún no me ha convencido del todo.

Al principio de la demostración, mis compañeros y yo tenemos la oportunidad de elegir una clase entre Cougar, Bison y Raven. Cada uno tiene su propio conjunto de habilidades para desbloquear, y cada uno puede cambiarse sobre la marcha entre las misiones. Me gusta que no estoy encerrado en una sola clase desde el inicio del juego, y agradezco la capacidad de mezclar y combinar mis actualizaciones para adaptarse a mi estilo de juego.

Lo que hace que escoger a un personaje sea un poco más interesante son las opciones de personalización, que eran sorprendentemente robustas. Cada arma presentaba una serie de modificaciones diferentes, que afectaban a todo, desde las estadísticas básicas hasta el uso básico del arma. Como si el Cerebral Bore tuviera que ser más potente, pero ahora puedo modificarlo a mi gusto antes de enfrentarme a Xenia. Esto es bastante limpio.

Entonces me dejan caer en una zona de la selva frondosa con mis dos compañeros y me voy a explorar. Por último nos encontramos con chicos malos, lo que se convierte en una experiencia de tirador de arena estándar. Estoy corriendo, saltando, deslizando, ametrallando y disparando, mientras los enemigos salen de los portales que aparecen por todo el escenario intentando derribar al equipo. Me gustó cómo los enemigos utilizarían el entorno a su ventaja, con los malos de Xenia saltando de los arbustos y árboles para atacar, aunque no estoy seguro de si esto fue intencionado o no.

Finalmente llegamos a un gran malo, el Metal Maw, que es un enorme dinosaurio de aspecto T-Rex con una mandíbula puntiaguda y un conjunto de lanza-cohetes en la espalda. Me gustó mucho esa lucha; que Metal Maw tenía algunos trucos desagradables en la manga y mantuvo a nuestro grupo adivinando hasta que finalmente lo sacamos. Fue aquí donde me di cuenta de que las habilidades especiales de mi equipo también trabajaban en tándem, lo que enfatizó realmente el enfoque cooperativo que Sabre busca aquí. Puedes jugar en solitario, pero teniendo en cuenta la importancia del trabajo en equipo en esta demostración, sospecho que lo pasarías mal si lo intentas.

El segundo nivel de nuestra demostración tuvo lugar en un templo oscuro, y esta parte ofreció algo más de variedad a nuestra misión. Nos encargaron de apoyar a un NPC amigable, que fue atrapado en una emboscada por una gran fuerza enemiga. Su barra de vida iría poco a poco a medida que pasaba el tiempo en nuestro intento de salvarla, lo que puso cierta urgencia a nuestro ataque. Me gustó que me pongan en esa posición y me da la esperanza de que el juego completo ofrezca más "misiones dentro de misiones" como ésta".

Este segundo nivel también introdujo el enfoque de plataformas de Turok: Origins, y esa parte me pareció muy bien. No me impresionó especialmente el reto de plataformas, pero pude saltar y aterrizar sin preocuparme de perder la marca. La mecánica se sintió cómo debería ser, y las plataformas se colocaron bien durante todo el nivel. Hasta ahora, muy bien en las plataformas.

Finalmente, caímos a una habitación que estaba claramente pensada para una batalla contra una cabeza y, efectivamente, una bestia reptil de pie sobre dos piernas irrumpió en la habitación. A este tipo le gustaba cargar contra el equipo y enviarnos a volar, a la vez que invitaba a algunos enemigos más pequeños para que nos distrajeran mientras intentaba atropellarnos. Ésta fue otra lucha de cabezas sólida, quizás no tan buena como Metal Maw, pero me gustó el reto de tener que vigilar constantemente el sucio que cargaba.

Cuando mis compañeros escritores y yo estábamos luchando contra las hordas de Xenia, luché por encontrar cualquier cosa que pareciera abiertamente único para Turok: Origins a la experiencia de juego básica. Mezclar los objetivos de juego fue un buen toque, y ver una versión moderna del Cerebral Bore me dio una sonrisa nostálgica en la cara. Sin embargo, en plena acción, esto parecía un shooter cooperativo estándar.

Esto podría deberse al tiempo limitado que teníamos, oa la forma en que se estructuraban las clases, pero Turok: Origins se siente seguro; sigue de cerca la fórmula del tirador cooperativo, aunque admito que lo está haciendo un buen trabajo. Las peleas contra las cabezas fueron interesantes, y las formas en que nuestras diferentes construcciones se complementan mutuamente valdrá la pena explorarlas más a fondo en la versión completa.

Solo me gustaría que Turok: Origins me hubiera impresionado más, tal y como lo hizo el original a finales de los años noventa. Veremos si se puede aburrir a mi cerebro cuando el juego se lance a finales de año.