De forma similar a GTA 6, la anticipación para The Elder Scrolls 6 es tan astronómicamente alta que cualquier información de primera mano sobre él, por granular que sea, es relevante en la conversación global que rodea al proyecto. Esto es aún más cierto cuando proviene de alguien tan integral en la producción como Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda Game Studios y director de juegos de The Elder Scrolls 6. Divulgación completa: éste es mucho granular. Como, si la fecha de lanzamiento de The Elder Scrolls 6 es Santa Monica State Beach, éste es un solo grano de arena en los muelles.
Hablando con EW, Howard repitió algunas cosas que ya sabemos sobre el juego, como el hecho de que es el "proyecto mayor" del proyecto del estudio y que "la mayoría del estudio" está trabajando en él. Dicho esto, habló de la mayor controversia a la que se enfrenta BGS en este momento: el hecho de que sus juegos tardan mucho tiempo en hacer estos días.
Ahora han pasado ocho años desde que se reveló The Elder Scrolls 6 y, según se dice, el nuevo CEO de Xbox, Asha Sharma, está interesado en acortar los ciclos de desarrollo en BGS, por lo que el comentario de Howard es especialmente oportuno.
"Sabemos que debemos hacerlo bien y ha pasado mucho tiempo", dice Howard.
Gracias, Todd. Realmente ha pasado mucho tiempo y no me hago más joven. Obviamente, Howard simplemente reconocer la duración del ciclo de desarrollo del juego no hace nada por acortarlo, pero es bueno saber que el hombre a la cabeza es consciente de que la gente comienza a perder la paciencia.
The Elder Scrolls 6 no se presentó en el Summer Game Fest de este año, lo que significa que probablemente pasarán meses hasta que tengamos una actualización, posiblemente durante los Game Awards de este año en diciembre. El director de contenidos de Xbox, Matt Booty, confirmó recientemente que ha visto el juego en movimiento y ha dicho que parece "increíble" y que "está saliendo bien", y añadió: "Nos aseguraremos de anunciarlo y revelarlo realmente en el momento adecuado".
Elder Scrolls y el desarrollador de Fallout Bethesda "irán bien", ya que "ganan todo el dinero", pero los despidos para el resto de ZeniMax "han empezado", dice el cocreador de Duke Nukem.

Deja una respuesta