Hideo Kojima ha compartido una nueva imagen de su juego de terror publicado por Xbox, OD, y ha afirmado que "irá más allá del límite del miedo" que han alcanzado otros juegos.
Última muestra en un evento El pasado septiembre, Kojima Productions describe OD como una experiencia de juego completamente nueva que funciona Unreal Engine 5. Kojima colabora con el director de cine Jordan Peele en OD, protagonizado por Hunter Schafer, Udo Kier y Sophia Lillis.
En una nueva función que marca el 25 aniversario de Xbox, Entertainment Weekly ha compartido algunos comentarios nuevos del titular de la plataforma y Kojima sobre OD, así como lo que parece ser una captura de pantalla del juego.
Según la publicación, Kojima dudó en hablar con detalle sobre qué es el OD, por miedo a revelar demasiado, pero supuestamente, el concepto amplio es conseguir que el jugador "se excesa de miedo".
"Quería hacer algo nuevo. Quería hacer algo diferente", dijo Kojima. "Tuve este concepto OD desde que trabajaba en DS1 [Death Stranding]y estaba trabajando sólo yo. No puedo revelar demasiado detalle, pero es algo que nadie ha visto nunca antes. Un nuevo sistema de juego".
Añadió: "Presenté a mucha gente, a las grandes empresas y también a las empresas emergentes. Todos dijeron lo mismo. Me dijeron que estoy loco y que realmente no entienden el concepto, que no podrán hacerlo".
Según Kojima, su objetivo para OD es "ir más allá del límite del miedo" que habían llegado otros juegos.
"Es un juego para un solo jugador, y quería que fuera lo más espantoso posible", dijo. "Pero para aquellos que pueden dejar de jugar cuando se da demasiado miedo, he pensado en un sistema que les permita continuar. No puedo decir mucho más, porque dará demasiadas pistas sobre el sistema, y podría tener problemas para decir demasiado!"
OD fue firmado por el antiguo jefe de Xbox Phil Spencer. Sin embargo, en la función Entertainment Weekly, el nuevo jefe de juego Asha Sharma compartió palabras positivas sobre el proyecto, llamándolo "un juego profundamente conmovedor".
"Tengo grandes artistas y creativos que pueden elegir un gran juego mejor que yo, y por tanto quiero darle espacio, pero lo más importante, creo que sólo representa otro tipo de juego".

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