Cierra el estudio detrás de una de las Metroidvanies más especiales de 2026



Doce décimas lanzados MIO: Memorias en órbita cerca de principios de ese año. La aventura atmosférica mezcló un magnífico arte de ciencia ficción con rompecabezas de plataformas de acción y combate. Fue un juego de principios de 2026 y un sabor único de Metroidvania. Meses después, el estudio que le hizo ya cierra.

Esto es según un nuevo informe del canal de noticias francés Le Figaro, que describe un pánico entre los desarrolladores de juegos del país mientras los equipos de su industria de los juegos luchan. El primer juego de Douze Dixiémes fue la corta aventura de rompecabezas del 2020 Parte sombría de mí. El equipo independiente utilizó su experiencia en animación y cinematografía para ofrecer imágenes preciosas que se desplegaban a medida que los jugadores exploraban.

MIO: Memorias en órbita estaba en el mismo molde, pero mucho más ambicioso. El desplazamiento lateral 2.5D pone a los jugadores en la piel del MIO titular, un robot que explora una nave colonia abandonada cuyos únicos habitantes parecen ser otros robots. Piense en un mashup Hollow Knight y Gris. El juego irrumpió en los años 80 en Metacritic y obtuvo cerca de 2.000 comentarios en Steam con una valoración muy positiva.

Pese al zumbido inicial, MIO: Memorias en órbita nunca se quebró como querido indie más amplio durante el año o como uno de los primeros contendientes de GOTY indie. Se ha informado que Focus Entertainment conservará los derechos de publicación del juego, aunque el equipo que hay detrás nunca realizará el seguimiento que se merecía. Es el último ejemplo del tipo de paisaje hipercompetitivo que se enfrenta a juegos fantásticos, pero no lo suficiente, y es una mierda.

Quantic Dream, Don't Nod y los estudios de Nacon también se enfrentan a luchas financieras. Con el capital riesgo y las empresas tecnológicas chinas que ahora abandonan los juegos, no está claro quién queda por rescatar incluso a los equipos más conocidos de la industria.

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