El diseñador de Fallout, Tim Cain, "turbó" su carrera y "no pensó en una secuela" del primer juego de rol apocalíptico o Arcanum mientras los hacía.


Dicen que si quieres algo debes salir y conseguirlo, pero al parecer cuando se trata de co-crear una de las series de rol de rol más exitosas de todos los tiempos, no siempre es así.

En un nuevo episodio de una serie de larga duración que llamo Tim Cain Talking About Stuff, el veterano desarrollador de juegos de rol habla sobre su enfoque en la planificación de la carrera y cómo esto ha cambiado desde sus primeros días en Interplay, en el que sólo dejaría caer las cosas en su regazo tan fortuitamente como lo hicieron, según Cain. A medida que avanza el vídeo, anima activamente a los jóvenes desarrolladores a planificar sus carreras de manera más estratégica, pero después de haber co-creado la franquicia Fallout y hecho de diseñador en Arcanum, parece que su ética de trabajo pasiva dio sus frutos de forma bastante casual.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir