PlayStation todavía piensa que los juegos de servicio en directo son clave para su futuro



El plan original de Sony era lanzarse casi una docena de juegos de servicio en directo en marzo de 2026. Más tarde redujo ese número a la mitad. De los que finalmente se enviaron, sólo Helldivers 2 resultó ser un éxito desbocado. Ha sido un largo y desordenado camino, pavimentado con grandes fracasos ambiciosos y dolorosos. La empresa puede parecer que actualmente se está retirando del pívot de servicio en directo de la PS5, pero el CEO de PlayStation dice que los juegos de servicio en directo siguen siendo parte clave de su futuro.

"Creemos que los juegos de servicio en directo son contenido que atrae a los usuarios a nivel global, por lo que queremos seguir revitalizando el mercado tanto a través de contenidos propios como de terceros", dijo Hideaki Nishino en una nueva entrevista con Famitsu (vía Wccftech). Continuó: "Con los juegos de servicio en directo, es importante ofrecer algo continuamente. El género en sí es relativamente nuevo y creo que mucha gente está probando varias cosas, así que también queremos seguir asumiendo retos en este contexto".

Nishino señaló el próximo lanzamiento de Arc Systems, publicado por Sony Marvel Tokon: Fighting Souls como ejemplo de la empresa que todavía está mucho en busca de nuevas historias de éxito de juegos multijugador online. Mientras que el servicio en directo de Sony fracasa, como el tirador de héroes de corta duración Concordiaahora son bien conocidos, sus proyectos multijugador cancelados son igual de notorios. Estos incluyen el Last of Us Online un spin-off que, según los informes, se completó casi en un 80% cuando se suspendió, así como un spin-off multijugador de Dios de la guerra de Bluepoint Games que, según se dice, Sony conservó antes de cerrar por completo el querido estudio de remake.

Quizás esta es simplemente la naturaleza de la bestia del servicio en directo: haga un montón de disparos, observe muchas cosas que le estallan en la cara, pero finalmente consigue un puñado de éxitos que hacen que todo valga la pena. Lo que gusta a las empresas de este modelo de negocio es la ventaja casi ilimitada. Los juegos para un solo jugador están limitados por el tamaño final de su público. Un juego individual sólo se puede vender tantas veces, pero una plataforma como Fortnite puede imprimir dinero durante años. Éste es el sueño, al menos. En realidad, los juegos de servicio en directo son caros de mantener, el interés puede acabar disminuyendo y no existe una fórmula infalible para rediseñar la magia una vez desaparecida.

Leyendo las hojas de té del ordenador de mano y de la PlayStation

En otra parte de su entrevista, Nishino señaló las intenciones evolutivas de PlayStation en torno a diferentes plataformas y factores de forma. Sony eliminó cualquier mención de los "planes para continuar sus esfuerzos por desplegar sus títulos propios en diversas plataformas como PC" de sus últimas presentaciones corporativas tras un informe a principios de año que la compañía no publicaría. Fantasma de Yotei, saroso Wolverine de Marvel en Steam como sus otras exclusivas recientes de PS5.

"Originalmente, la selección de la plataforma se determina en función de las características de cada título", dijo Nishino Famitsu en su nueva entrevista. "Si el lanzamiento en PC puede maximizar la experiencia de juego de un título, lo continuaremos teniendo en cuenta". Continuó: "Nuestra política principal actualmente es que para los juegos para un jugador desarrollados como primera parte, perfeccionaremos aún más el valor de la experiencia de juego que podemos ofrecer en PlayStation, mientras que para los juegos de servicio en directo, creemos que también es importante que más gente juegue a través del multijugador online, por lo que estamos considerando PS5 y PC como.

Esto es tan cercano a la confirmación del cambio de política informado como hemos llegado hasta ahora, pero quizás aún más interesante fue lo que el ejecutivo dio a entender en cuanto a la cartera en expansión de accesorios y dispositivos PlayStation de Sony. "PlayStation está fuertemente asociada a jugar en un televisor de la sala de estar, pero tenemos previsto lanzar monitores y altavoces para que también se pueda reproducir cómodamente en otros sitios", dijo. "El portal de PlayStation se desarrolló como parte de este esfuerzo. Queremos seguir pensando y desafiándonos para ofrecer experiencias de juego que se adapten a estilos de vida cada vez más diversos".

¿Podría ser una sutil burla para la rumoreada de la PlayStation 6 generación portátil en la que Sony habría estado trabajando? Sin duda, espero que sí, aunque quién sabe cuándo las empresas podrán enviar hardware nuevo a medida que se intensifique la crisis de la memoria RAM.



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