En declaraciones a Famitsu, al CEO de Sony Interactive Entertainment se le preguntó si el titular de la plataforma tenía la intención de continuar como antes con los juegos de servicio en directo, a lo que no dejó dudas de que sí.
"Así es. Con los juegos de servicio en directo, es importante seguir proporcionando algo de forma continua", respondió Nishino. "El género en sí es relativamente nuevo y me imagino que mucha gente está probando varios enfoques, así que tenemos la intención de seguir asumiendo nuevos retos en ese contexto".
El CEO añadió: "Vemos los juegos de servicio en directo como un contenido que atrae a los usuarios a escala global, por lo que tenemos la intención de seguir revitalizando el mercado tanto con contenido de primera parte como de terceros.
"Estamos mirando más allá de la simple promoción de títulos nuevos y estamos considerando qué hacer con títulos más antiguos a medio y largo plazo".
Desde que se anunció su intención de desarrollar diez juegos de servicio en directo en 2022, la misión GaaS de PlayStation se ha visto afectada por resultados turbulentos. Su paso en error más destacado fue el desastroso lanzamiento de Concord de 2024, que se retiró de la venta sólo dos semanas después del lanzamiento.
Sony también canceló juegos de servicio en directo en desarrollo en numerosos estudios, incluidos Bend Studio y Bluepoint Games, y éste último se cerró completamente a principios de año.
La adquisición de Bungie por parte de Sony por 3.700 millones de dólares también fue tumultuosa, y la compañía informó recientemente de una pérdida por deterioro de 765 millones de dólares relacionada con los activos de Bungie. A principios de ese mes, terminó el apoyo para Destiny 2 y más tarde despidió la mayor parte de su equipo de desarrollo.
No todo han sido malas noticias, sin embargo. Helldivers 2, desarrollado por Arrowhead Game Studios, fue un éxito sorpresa, convirtiéndose en el juego de PlayStation más vendido de todos los tiempos y vendido más de 15 millones de copias a finales de 2024.
Hablando durante una llamada de ganancias el pasado año, la directora financiera de Sony, Lin Tao, dijo que, pese a la negatividad que rodeaba las ofertas de servicios en directo de Sony, creía que merecía la pena porque añadieron un flujo de ingresos que no existía para la empresa hace cinco años.

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