Ruega que nunca tengas que sentir que John Romero te desee lo mejor. El legendario diseñador de Doom lleva años corrigiendo de forma educada, pero brutal, el registro de la historia de los videojuegos, y esta vez está aquí para contarnos todo sobre la realidad de la piratería de los videojuegos. ¿La versión corta? Preferiría que pagaras a los desarrolladores por sus juegos, pero la piratería no mató a los queridos estudios de los años 90.
A principios de esta semana, Sandy Petersen, otro veterano de id Software que trabajó en el Doom original, afirmó en Twitter que "el 70-90% de los jugadores de Doom le piratearon", argumentando que, sin la pérdida de ventas resultante, "literalmente habríamos tenido mucho más para nuestro espacio de trabajo y los próximos proyectos". Si estos piratas hubieran comprado el juego, "Es posible que Quake no haya destruido id Software". Concluye que "los malditos piratas son los chicos que mataron a compañías de juegos. como Atari, Amiga, Cinemaware, 3D Realms (Duke Nukem!)"
Al menos, ésta es la versión de los hechos de Petersen. Es importante tener en cuenta que el Doom original utilizaba un modelo de distribución que será completamente ajeno a los jugadores modernos: shareware. Todo el primer capítulo del juego se distribuyó de forma gratuita y los jugadores podían escoger registrarse, pagando el precio de compra, para desbloquear el resto de la campaña. Aquí es donde Romero, en el tradición que ha construido durante la última media década, espera que Sandy le vaya bien.
"A mediados de los años 90, DOOM tenía 20 millones de instalaciones de shareware y más de 2 millones de copias de pago vendidas", dice Romero en Twitter. "Estos 20 millones de personas no eran "piratas" por defecto. Un gran número de ellos estaban jugando el episodio gratuito exactamente como se pretendía. Esto no excusa que la gente pirata el juego registrado. Sin embargo, es importante no colapsar la distribución legal de shareware, el alcance no pagado y la piratería real en un solo número".
Hola Sandy, espero que estés bien. He agradecido las últimas discusiones. No estoy de acuerdo con tu encuadre. Por lo que se refiere a la piratería, DOOM es un ejemplo complicado porque el shareware era el modelo. El primer episodio de DOOM fue diseñado para copiarse, pasarse, colgarse, instalarse libremente,… https://t.co/a7sAS5HseJ29 de junio de 2026
Parece que Romero sugiere que la afirmación de Petersen sobre una tasa de piratería del "70-90%" para Doom en realidad incluye las copias shareware del juego, que... Sí. Las copias shareware, por definición, no eran piratas.
"Tampoco creo que la piratería sea el identificador 'devivido': el identificador todavía está ahí y sigue haciendo juegos", continúa Romero. "Puede que la piratería haya costado dinero, pero no fue la razón por la que Quake fue duro o por la que la gente finalmente fue por caminos diferentes. Así que sí: paga a los desarrolladores. Compra los juegos que te gustan. Apoya a la gente que los hace. Pero la historia es más desordenada que 'los gratuitos era parecido a que la misma parecía que a la vez, la veces también, la gente que mataron a las empresas'. imposible ignorar el juego".
Los desarrolladores de juegos merecen que se les pague por su trabajo, pero la idea de que "una copia pirateada equivale a una venta perdida" siempre ha sido una falsa dicotomía. Ciertamente, algunos piratas descargan juegos en lugar de pagarlos, pero muchos más de ellos nunca habrían comprado el juego en primer lugar. El modelo de distribución de shareware reconoció este hecho dando a los jugadores potenciales una parte generosa de un juego y esperando que les encantaría lo suficiente como para pagar más.
Así es aproximadamente como el jefe de Valve, Gabe Newell, vio el problema de la piratería en el 2009, cuando argumentó que "la gente está encantada de pagar dinero" por "un gran producto entregado en sus términos". Creo que Doom ciertamente se calificó en los años 90, y aquí en los años 20, el hecho de que los juegos de Doom se venden ahora en Steam a pesar de las versiones pirateadas que hay en Internet sugiere que tanto Newell como Romero están en algo.
Quien soy yo para discutir con el antepasado del mejores juegos FPS ahí fuera?

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