Cuanto más nos acerquemos a los despidos masivos en Xbox, que podría formar parte de hasta 5.500 despidos a Microsoft en general, más parece que todo está sobre la mesa cuando se trata de recortes. Los estudios que algunos fans podrían haber creído que posiblemente no podrían cerrarse o escindirse, ahora están en negociaciones activas para luchar por su futuro.
Hasta ahora, esta creciente lista ha incluido Compulsion Games, Ninja Theory y Double Fine, con el futuro de Undead Labs e incluso de Arkane Studios posiblemente también en el aire. Se ha informado que Microsoft quiere acelerar el lanzamiento de nuevos logros de taquilla como Falloutdejando atrás la experimentación con otros géneros y nuevas IPs que florecieron durante los primeros años de Game Pass. El pívot es intuitivo sobre el papel, pero, por sí solo, no resuelve el mayor problema de Xbox de luchar por enviar nuevos juegos de éxito.
Incluso los juegos recientes de Obsidian, a pesar de ser excelentes, han luchado por cumplir los objetivos de ventas internas. "No son desastres", dijo el jefe del estudio Feargus Urquhart Bloomberg a principios de ese año. "No diré que fue una patada en los dientes. Era más cómo:" Esto es una mierda. ¿Qué estamos aprendiendo?"" Ambos Declarado y Los mundos exteriores 2 Tardó seis años en hacerse, y Feargus dijo que una de las lecciones que sacaron de su desarrollo fue cómo Obsidian puede encontrar maneras de hacer juegos más rápido y económico. Pero el TL;DR era esencialmente: no esperes Los mundos exteriores 3.
Éste es un enigma para Xbox de manera más amplia. Incluso sus equipos locales como Halo Studios y Playground Games han luchado por enviar nuevos juegos en períodos de tiempo razonables. Una vez que llega un juego, a menos que tenga "Forza Horizon" en el título, las puntuaciones de Metacritic no entran en el territorio de GOTY y las ventas nunca se materializan por completo. Así que algo obvio que hacer es recortar los proyectos que no hacen dinero e invertir más en los que sí.
Así es como Xbox ha estado enviando los mensajes de los próximos despidos masivos, no como una retirada de la creación de juegos, sino una duplicación por hacer que sus fans parecen desear. "No estamos reduciendo nuestra inversión global en juegos", dijo un portavoz de Microsoft Bloomberg esta semana. "Esperamos invertir en contenido casi lo mismo que el año pasado. Lo que está cambiando es dónde estamos invirtiendo y el tipo de proyectos que apoyamos".
Y ésta es la parte que me está costando cuadrar con el resto de objetivos y retos declarados de Xbox. El director general Asha Sharma escribió en su "Reinicio de Xbox" a principios de este mes que la inversión de 20.000 millones de dólares durante cinco años sólo para la disminución de los ingresos netos "" no puede continuar". Pero al mismo tiempo escribió que la empresa debe invertir más en mejores terceros y una nueva cartera fiable de exclusivo éxito", continuó. "Debemos revalorizar el equilibrio entre éstas y nuestras prioridades de inversión para los próximos 5 años".
¿Está Xbox reiniciando el reloj y haciendo otra oportunidad cara para crear una cartera de juegos tan estelar que obliga a los jugadores a presentarse? ¿O se está intentando aumentar los márgenes de beneficio eliminando las columnas negativas del balance? Una de estas cosas requerirá otra ronda de inversión que no dará sus frutos durante años. El otro es un cambio táctico sin un claro final de juego. Al parecer, no estoy del todo solo con mi escepticismo y confusión.
"Si creen que pueden coger este presupuesto, pégalo Haloy de repente le convierten en un gran éxito de Metacritic 95, están engañados", dijo un "experto en desarrollo" al que, según se dice, se le pidió que avisara a Xbox. El negocio del juego. El autor del sitio, Christopher Dring, informa de un malestar después de los primeros 100 días de Sharma, con algunos de dentro de Xbox que se preguntan qué parte de Xbox Game Studios está pagando básicamente por un año inusualmente reducido. Call of Duty a raíz de la mala acogida de Black Ops 6. Señala que, en el contexto de su magistral Activision recientemente adquirido, los costes o aportaciones de un estudio como Obsidian son casi marginales.
Aún no está claro hasta qué punto estos despidos serán sólo otro cambio táctico a corto plazo para mejorar las cifras trimestrales, o si existe una visión más estratégica que impulsa la carnicería que estamos a punto de presenciar. Después de años de despidos masivos sin cambio evidente en la declinación de la fortuna de la plataforma, es difícil apostar por este último. Lanzar 1.000 cuerpos más Halo, Fallouty The Elder Scrolls no va a solucionar mágicamente los problemas de Xbox, pero cambiará la vida y las familias de muchas personas en el proceso.

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