Tras los fuertes despidos de Bungie, Dylan "dmg04" Gafner, director de la comunidad de Destiny 2, reiteró la responsabilidad del liderazgo del estudio de juegos en una discusión ligeramente acalorada sobre cómo la industria llegó a su estado actual.
Esto comenzó con en Desarrollador de juegos artículo de opinión que examina los muchos puntos dolorosos de los juegos en ese momento, compartido por el antiguo ejecutivo de Square Enix Jacob Navok en Twitter. Navok no estaba de acuerdo con gran parte de la prenda y, en cambio, centró "el mercado" como factor impulsor, desde el mercado laboral hasta el apetito de los usuarios, y rechazó los sueños de que la industria de los juegos occidentales volviera a períodos de crecimiento anteriores.
El exvicepresidente del estudio de Bungie, Mark Noseworthy, compartió y asintió junto a la presa de Navok, que nos pone al día.
"Se siente algo falso por culpar exclusivamente al mercado sin pedir responsabilidad a los líderes que también tomaron muchos años de malas decisiones, pero es difícil encontrar matices en Twitter", responde Gafner.
La toma de Gafner es neutral y sin objetivo, y bastante mansuada en comparación con las críticas continuas al liderazgo de Bungie. Desde el final brusco de Destiny 2 y los siguientes despidos del estudio, antiguos empleados se han incorporado a los jugadores enfilando el enfoque de Bungie a casi todo lo que no es un skybox o una incursión.
Mensajes flip-flops, inversiones infructuosas, pasos en falso desconcertantes y repetidos: por toda la grandeza de Destiny 2 y Marathon, no faltan errores de Bungie para interrogar, y Gafner tuvo que jugar en el escudo humano por muchos de estos errores a lo largo de los años pese a ser responsable de ninguno de ellos.
Noseworthy dijo que "supondrá que esto no es un ataque personal velado", y Gafner aclaró más tarde que no lo es. Más bien, sugiere Gafner, el tema tocó un nervio.
"He leído tantas publicaciones de antiguos compañeros y otras de la industria que el tema me llegó", dice en una respuesta. "Sé que hiciste todo lo que puedes para el estudio y Destiny durante años". Y por su crédito, la era de Noseworthy, que fue despedido de Bungie en el 2024 tras ser ascendido a vicepresidente del director general y, antes, jefe de proyecto, se acuerda con fuerza.
El antiguo jefe de Destiny 2 no dirá "Destiny 1 remaster" en voz alta, pero sugiere que quizá no sea una buena idea: "Los estudios sólo pueden permitirse tantas apuestas".

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