Tras los despidos y el final brusco de Destiny 2, Bungie "no puede prometer una solución" a los problemas denunciados: "Lo saldremos cuando sea posible"


Anotar el estado de la industria de los juegos de "turbulento" es un drástico eufemismo en julio del 2026, con despidos, cierres de estudios y cancelaciones de juegos que no muestran signos de desaceleración, pero incluso en este contexto grave, el desarrollador de Destiny 2 y Marathon Bungie lo está teniendo mal.

Tras poner aparentemente todos sus huevos en la cesta de Marathon, el nuevo FPS de ciencia ficción de Bungie, aunque tuvo una buena acogida crítica, no ha logrado el éxito comercial necesario para suplantar la popularidad duradera de Destiny 2, que acabó con el desarrollo activo el pasado mes. Mientras, los despidos masivos en Bungie han afectado a "la mayoría" del equipo de Destiny, así como a parte de la tripulación de Marathon, y el estudio admite que el MMO "no cumplió las expectativas en los últimos años".

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