Como ocurre con la mayoría de cosas en la vida, es difícil averiguar un motivo singular exacto de la caída de Destiny 2, que antes había sido uno de los shooters en primera persona online más duraderos del género, pero el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, parece haber planteado lo que cree que era un problema importante: Bungie y Sony no aceptaban suficientemente la IA.
Para la perspectiva de un jugador y periodista, me referiré a Austin Wood de GamesRadar+, que cita "cambios sistémicos impopulares, narraciones de epílogos tambaleantes y una severa sequía de contenido" como algunos de los mayores dolores de Destiny 2 en los últimos meses, y, por supuesto, Bungie parece haber posado con Mar desviaría otros recursos para crear nuevos recursos para Destiny 2. contenido. Pero a puerta cerrada existían otros factores en juego, según una fuente anónima conocedora de la situación que habla en Forbes.
Según la fuente, Destiny 2 fracasó simplemente porque "pocas veces fue rentable durante toda su vida útil" debido a la "enorme escala de contenido que debía producirse sin cesar, para que los fans no se sublevan contra su escasez" y porque "cuando Destiny era rentable, estos fondos adicionales a menudo eran inmediatamente utilizados incorrectamente por el liderazgo de la época, canalizados hacia ellos demasiados proyectos de incubación simultánea o ideas como gastar decenas de millones en una nueva sede innecesaria de 208.000 pies cuadrados".
Al reaccionar a este informe, aparentemente Sweeney sugiere una solución postmortem para el primer problema descrito. "Si sólo pudiera aparecer algún tipo de tecnología nueva que permitiera superar el punto número 1 y permitir que juegos como Destiny prosperaran!"
¡Si sólo pudiera aparecer algún tipo de tecnología nueva que permitiera superar el punto número 1 y permitir que juegos como Destiny prosperaran! pic.twitter.com/ct7cgj2P0q29 de junio de 2026
El famoso Sweeney ha estado durante mucho tiempo, si no un defensor total de la IA en los juegos, alguien que insta a los desarrolladores y los editores a adoptar la tecnología como una inevitable "en casi toda la producción futura". Sweeney criticó durante mucho tiempo la política de Valve de mostrar las revelaciones de IA para los juegos como "realmente irresponsable de Valve", argumentando que estas revelaciones hacen que "mucho, mucho, mucho más difícil que un desarrollador de juegos tenga posibilidades de éxito".
Sin embargo, en cuanto a Destiny 2, no quiero inferir demasiado de lo que es, al fin y al cabo, Just A Tweet, pero Sweeney podría proponer a IA generativa como medio para acelerar el desarrollo del juego o, mucho más dudoso, como herramienta para crear contenido. Esta distinción está en el centro del debate actual sobre si la IA generativa tiene algún lugar en el desarrollo de juegos y, si es así, cuál es ese papel.
A medida que el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, critica a Valve sobre las revelaciones de IA de Steam, el desarrollador hace que estas revelaciones sean aún más notables y esconden los juegos asistidos por IA a los resultados de la búsqueda.

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