El CEO de Epic Games argumenta que la IA podría haber hecho que Destiny fuera rentable


El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha dado a entender que la IA podría "permitir que juegos como Destiny prosperen".

En a publicación en X (antes Twitter), Sweeney respondió a un informe sobre Destiny 2 con: "¡Si sólo pudiera aparecer algún tipo de tecnología nueva que permitiera superar el punto número 1 y permitir que juegos como Destiny prosperaran!"

Sweeney ha entrado recientemente en el registro diciendo que cree que es "realmente irresponsable" de Steam hacer que los estudios revelen el uso del IA.

En junio de 2026, se anunció que el Unreal Engine 6 de Epic integrará herramientas de IA para "reducir mucho el trabajo tedioso" en el desarrollo del juego.

La publicación de Sweeney incluye una captura de pantalla del artículo de Forbes al que responde, que afirma que Destiny "pocas veces fue rentable durante toda su vida útil" debido a la "enorme escala de contenido que debía producirse sin cesar".

La implicación es que la IA podría agilizar de algún modo el proceso de creación, o incluso generar completamente, el contenido que querían los jugadores de Destiny.

Curiosamente, Sweeney se olvidó de responder a la otra razón declarada del artículo por la que Destiny fracasó, que afirma que el período de rentabilidad de Destiny provocó que los efectivos fueran "inmediatamente utilizados incorrectamente por el liderazgo en ese momento".

En agosto de 2024, el antiguo personal de Bungie pidió al entonces consejero delegado Pete Parsons que dejara su trabajo, acusándole de ser "un mentiroso, un ladrón y tantas cosas que no podemos discutir públicamente. [sic].”

Sweeney no es ajeno a los estallidos fuertes. En marzo de 2024, Sweeney calificó a los ejecutivos de Valve de "imbéciles" en una cadena de correo electrónico revelada durante una demanda antimonopolio presentada contra Valve.