Se ha informado que los despidos de Xbox eliminaron al equipo de codificación de Id Software y recortaron entre 60 y 70 desarrolladores de Obsidian


"La mayoría, si no todos", de los programadores de Id Software, 60 a 70 desarrolladores de Obsidian y desarrolladores más veteranos han sido despedidos de Microsoft a medida que la escala de los grandes recortes de Xbox de esta semana se hace más clara.

El lunes, Microsoft anunció una reestructuración que provocará la pérdida del trabajo de miles de personas. Aunque los titulares iniciales se centraron en la venta de Undead Labs y Ninja Theory, y Double Fine y Compulsion Games recuperando la independencia, la escala de la importante ola de pérdidas de puestos de trabajo de Xbox todavía está tomando forma.

Según Kotaku, unos 60-70 desarrolladores fueron despedidos de Obsidian, que incluía a "productores, artistas, diseñadores, programadores, probadores de control de calidad y escritores".

El director de arte de Outer Worlds, Daniel Alpert, que sirvió al estudio durante más de dos décadas, contactó con LinkedIn para confirmar que forma parte de los recortes.

"Esta mañana, después de 21 años en Obsidian Entertainment, mi viaje con el estudio ha llegado a su fin", escribió.

"Aunque éste no era el resultado que esperaba, no puedo evitar sentirme increíblemente agradecido por el tiempo que pasé allí. Obsidian no era sólo un puesto de trabajo, fue donde construí una carrera, formé amistades duraderas y tuve la oportunidad de trabajar junto a algunas de las personas más talentosas y apasionadas de la industria".

AK Fedeau, diseñador narrativo del estudio, confirmó también que se habían visto afectados. "Lamento mucho anunciar que fui uno de los desarrolladores afectados por los despidos de Obsidian hoy", escribieron en LinkedIn.

"Poder escribir para el estudio cuyo trabajo me sacó de un sitio oscuro con mi escritura y me recordó por qué me encantaba fue un sueño precioso. Me llevó a lugares que nunca me había imaginado, y algunos los tuve, de la manera pequeña y ambiciosa que un niño ve rodar los créditos y jura".


"La mayoría, si no todos, los codificadores de Id Software cortan"

En otros sitios, el fundador de 3D Realms, Scott Miller, ha afirmado que "la mayoría, si no todos", de los codificadores de Id Software se han soltado.

Esta afirmación llega cuando Microsoft planea reestructurar Bethesda en torno a las "franquicias más fuertes" del estudio.

Según Bloomberg, Bethesda tiene previsto centrarse en sus mayores franquicias: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake y Wolfenstein.

Jeff Gardiner, un antiguo jefe de proyecto en Bethesda Game Studios, acudió a las redes sociales para afirmar que había oído que 95 desarrolladores habían perdido su trabajo en Id.

Esta semana, Bethesda e Id Software lanzarán Doom: The Dark Ages – Revelations, una expansión de Doom: The Dark Ages de 2025.