El desarrollador en solitario Mateo Covic, más conocido por el juego de rabia cooperativa Paddle Paddle Paddle, recibió mucha atención online tras sus argumentos en contra de la política de reembolso de Steam de Valve, que calificó de explotable después de ver a los jugadores reembolsar su juego incluso al superarlo y, en ocasiones, de obtener el reembolso). Covic nos dijo estar firmemente "un reembolso 100% profesional" y está muy contento con el rendimiento general de su juego, y también hablamos de las presiones únicas que pueden enfrentarse a los juegos cortos sólo en función del funcionamiento de Steam.
Si su juego se puede superar en menos de dos horas, que es la ventana de reembolso predeterminada de Steam, corre un riesgo mucho mayor de este tipo de abuso de reembolso (que, para ser claro, está prohibido según las reglas de Valve, aunque esto no detendrá a todo el mundo). Mucha gente le dijo a Covic que simplemente debería hacer un juego más largo o más repetible para sortear la ventana de dos horas. Aunque está abierto a masajear otras partes de los reembolsos de Steam, está de acuerdo en que la política de Valve es buena para los jugadores y reconoce que un porcentaje bastante reducido de jugadores abusa de los reembolsos de este modo, rechaza esta posición sobre el desarrollo del juego.
"Un juego está listo cuando está listo, y ni siquiera pienso en el tiempo de juego durante el desarrollo", explica. "Quiero desarrollar juegos pequeños, divertidos y asequibles y hasta ahora nadie ha tenido ningún problema con esto. Paddle Paddle Paddle tuvo críticas fantásticas, a los streamers les encantó y estaba muy contento de cómo resultó el juego.
"Nunca estiraré un juego con más contenido sólo para evitar reembolsos. ¡Me callaré y cobraré los reembolsos en el futuro y este tuit me demostró que Steam es un mercado difícil, pero no estoy dispuesto a cambiar mi enfoque de desarrollo!"
Covic dice que en realidad intentó ampliar uno de sus juegos anteriores, Makis Adventure, con contenido adicional. Finalmente, encontró que, incluso con revisiones positivas de Steam, estas secciones adicionales eran el eslabón más débil de la cadena. Makis Adventure vio tiempos de juego más largos, pero Paddle Paddle Paddle tuvo un rendimiento incomparablemente mejor.
Los cortos juegos tienen absolutamente público. Covic destaca a Short Hike, que superó en aproximadamente una hora y media y califica de "probablemente una de las mejores veladas que tuve con un partido", como ejemplo. También le gusta la serie Fears to Fathom. Covic dice que éste es el tipo de juego que más le gusta hacer ahora mismo y no permitirá que la presión del mercado lo disuada.
Éstos son algunos de los mejores juegos cortos puedes pasar una tarde.

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