"Nunca tendrá otro World of Warcraft o Morrowind en el clima actual", dice el productor de id Software mientras los despidos constantes agregan a la industria.


Las últimas semanas han sido innegablemente difíciles para la industria de los videojuegos, con el plan de Microsoft de recortar a 3.200 empleados en Xbox afectando a varios títulos y estudios en curso, uno de los cuales es id Software, el equipo detrás de Doom.

De hecho, el productor de id Software Andrew Willis ha hablado largamente sobre los despidos y su impacto en todos los sentidos. Hace unos días, los tildó de "incomprensibles", diciendo que los pequeños estudios propiedad de obreros son "el único camino a seguir" a partir de ahí.

Desde entonces, ha continuado compartiendo sus pensamientos en LinkedIn, escribiendo: "La industria de los juegos debe cambiar si se quiere crear arte y franquicias que tengan un valor sostenible a largo plazo".

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir