Rift del Necrodancer Me hace pensar mucho en la relación entre mi cerebro y mi cuerpo, y creo que ambos deben ir a asesoramiento de pareja o algo así.
Más que ser uno de los mejores ejemplos de la comunidad de videojuegos que recauda millones de dólares para la caridad, Games Done Quick es también un servicio de recomendación de videojuegos increíblemente único. Me alegró ver que el evento de este año tenía una exhibición de juegos de ritmo que no presentaba ninguno de los dos Beat Saber ni uno de los muchos juegos que requieren un gabinete arcade de gran culo, pero algo que, teóricamente, podría adquirir y jugar con facilidad: Rift of the Necrodancer. Sorprendido por la actuación magistral del corredor Quacksilver, enseguida cogí el juego para la Nintendo Switch 2, pero después de unas horas improductivas con él, tuve que dejarlo. No he podido jugar a ese juego.
Rift of the Necrodancer se parece mucho a otros juegos de ritmo como ahora Guitar Hero y Banda de Rockpero en lugar de las notas que le llegan, aquí los jugadores se enfrentan a una larga pista con monstruos que se acercan constantemente divididos en sus tres carriles. Los monstruos se acercan a ti a tiempo con el ritmo de la música y se supone que debes pulsar el botón direccional correcto (izquierda, derecha o arriba) cuando los monstruos lleguen al final de su respectivo carril. Se parece mucho a otros juegos de ritmo como ahora Guitar Hero y Banda de Rockpero sus monstruos se comportan de varias formas difíciles y, haciendo que este bucle de juego relativamente sencillo sea más complicado, estaba intentando jugar con un controlador.
Puesto que tenía mi Switch 2 en las manos, podía utilizar mis pulgares para golpear las indicaciones del D-pad izquierdo del Joy-Con o los botones de la cara de la derecha, o dividir las direcciones entre ambas manos. Algunos monstruos pueden requerir que pulse dos botones a la vez, una tarea que pensé que sería demasiado para un pulgar, así que intenté dividir el esquema de control. Los resultados de esa elección me golpearon todo el culo. Estoy jugando en dificultad media, fallando la primera canción del juego porque en vez de oír el ritmo de la música, mi cerebro intenta dirigir manualmente qué pulgar pulsa qué botón. Fue totalmente inviable, hasta el punto de que sentí una vergüenza legítima. ¡Me considero muy bueno para los juegos de ritmo! Aún tengo mi copia Agentes de élite Beat en la Nintendo DS y llegó a importar su analógico japonés ¡Osu! Tatakae! Ouendan. Taquí no hay forma de fallarlo pronto en algo tan sencillo. Así que cambié de sitio, fui a mi ordenador para jugar a este juego con una configuración de teclado que me parecía más natural.
Este cambio funcionó, al menos hasta que no, porque Rift es un juego de ritmo insidiosos que exige mucho más que "pulsa los botones al ritmo". Como se ha dicho, Rift significa el ritmo con monstruos en vez de notas, una opción adecuada para un juego de acompañamiento Cripta de la Necrodancerque se trataba de exploración de mazmorras a más de 180 pulsaciones por minuto. Cada monstruo tiene propiedades distintas y, dependiendo de su color, puede necesitar más de un botón para destruirlo. Una criatura verde cae en un golpe, los monstruos azules toman dos y los amarillos tres. Un limo verde es la más sencilla de las criaturas, la destruyes al ritmo con sólo pulsar un botón. Pero los esqueletos y murciélagos se mueven arriba y abajo por un solo carril o bien a través de varios carriles cada vez que golpea uno hasta que se destruye. Es decir, si estoy de cara a un murciélago azul y un esqueleto amarillo, debo tener en cuenta cómo se mueven y cuántas veces tengo que golpearlos para matarlos, y debo hacerlo. encima de asegurarme de que lo hago todo al ritmo oa medio ritmo porque da la síncopa, de acuerdo.
Al intentar tenerlo en cuenta, la comunicación entre mi cerebro y mi cuerpo se rompió. Pude escuchar el ritmo e instintivamente saber cuándo debería pulsar el botón derecho, pero esa señal se perdió en la transmisión. Mi mente está enfadada con mis dedos como, "Reúnelo, idiota", mientras mis manos se mueven inútilmente alrededor del teclado. Y esto está encendido medio dificultad. Las canciones que toco son bops que se mueven tranquilamente a 120-130 BPM. Tras fallar la tercera canción del primer capítulo del modo historia del juego. Tuve que marcharme, humillado para darme cuenta de que una habilidad de la que me sentía orgulloso ya no está, o al menos tardará mucho más tiempo en restaurarla.

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