Seed es un juego de supervivencia que quiere ser un metaverso


Cogí Semilla cuando vi la oferta de claves de acceso anticipado en mi bandeja de entrada por algo de capricho. Recordé vagamente haber oído hablar de este juego años antes y estar vagamente interesado en su promesa de una situación de simulación de vida MMO sandbox en la que todo el mundo se asoma en un mundo y debe construir una sociedad. Disfruto de un simulador de vida, así que le di una vuelta. El concepto por sí solo es suficientemente sólido: te unes a una sociedad y construyes un mundo desde cero, colaborando con los que te rodean para compartir recursos a la vez que desarrollas tus propias habilidades y encuentras tu nicho en la comunidad.

dejé Semilla seleccionar una sociedad para mí (llamar a Old Greenhollow) y diseñar un personaje (una plántula), dándole sus rasgos de forma arbitraria, ya que no sabía en qué me estaba metiendo. Creo que quizás me centré en las cosas equivocadas, porque SemillaLos primeros juegos de s implica mucho más trabajo manual de lo que estaba preparado. Mi personaje, que el juego llamó Channa, empezó con sólo una tienda de campaña para dormir. Con mi guía, desde entonces ha tenido que cosechar recursos, construir bancos de trabajo, iniciar una granja y construir un dispositivo de filtración de agua para que no entre ninguna enfermedad. En estos aspectos, Semilla es como la mayoría de los otros simuladores de agricultura y/o supervivencia, aunque la prevalencia de lesiones y enfermedades en el mundo, ambas que le dan perjuicios y también pueden matar a su personaje, hace que las cosas sean un poco más difíciles. Sin embargo, es muy divertido cuando alguien entra en el chat de la sociedad y pronuncia la declaración: "Ahora tengo ictericia".

Es la parte de la sociedad que más me interesa. Cuando me uní por primera vez a Old Greenhollow, era uno de los ocho miembros iniciales. Desde entonces hemos crecido hasta los 18 años. Mis compañeros han estado bastante activos en el chat en los dos primeros días, con una persona en particular que parece que conoce bastante bien el juego asumiendo un papel de liderazgo que finalmente les hizo elegir alcalde cuando desbloqueamos esa ventaja como grupo. Me ayudaron a aprender a construir el filtro de agua y realizaron medicamentos para mi plántula cuando desarrolló una tensión muscular. También tomaron la iniciativa de intentar asignar roles dedicados a todo el mundo a la sociedad, para que todos pudiéramos especializarnos y ayudarnos unos a otros. Me ofrecí voluntario para dedicarme a la agricultura, mientras sé que otros se centran en la minería, la ingeniería, la medicina y otras cosas. Nuestro líder, junto con otros veteranos, también ha tomado el liderazgo en la creación de parcelas y se asegura de forma proactiva que todo el mundo tenga acceso a lo que necesita, sin invadir a los demás. Estos aspectos cooperativos de Semilla probablemente son mi fragmento favorito, ya que me veo obligado a compartir espacio y recursos con algunos desconocidos. Me imagino que si mis compañeros fueran menos agradables, probablemente éste sería un juego bastante desagradable, aunque supongo que siempre puedo pasar a una nueva sociedad si las vibraciones son malas.

© Klang Games

Cuanto más tiempo juegues, más automatizado Semilla acontece. Después de las primeras horas, le he relegado a un juego de segunda ventana que miro de vez en cuando. Puede crear horarios detallados para sus plántulas, clasificando el tiempo para todo tipo de trabajo específico, socializar, atender las necesidades, etc. Mi plántula, por ejemplo, se despierta a las 4 de la mañana, se ocupa de su higiene y después se encuentra con un montón de otras plantillas durante una hora de socialización a las 5 de la mañana (la dirección de la sociedad programó este encuentro, no tengo ni idea de por qué es a las 5 de la mañana). Entonces, Channa pasa una hora cocinando comida y una hora filtrando agua. Después se enfrenta a cuatro horas de trabajo agrícola, seguido de una pausa para el almuerzo para hacer lo que quiera. La tarde es igualmente llena e incluye menos agricultura, pero más recogida de recursos y elaboración de artesanía. Le di los domingos libres, porque si bien la supervivencia es una lucha constante, no soy un monstruo.

Channa seguirá haciendo todo esto incluso cuando no estoy online. Semilla se ejecuta con un reloj interno en el que un día de tiempo real es igual a un año de juego. Cuando apago mi ordenador, Channa sigue su horario como puede. Mientras miro el juego en mi segundo monitor ahora, hay otras plántulas presentes cuyos cultivadores no están online, pero que siguen haciendo sus tareas. Es cierto que es algo divertido iniciar sesión por la mañana y ver que Channa de alguna manera ha logrado crecer y cosechar como 50 tomates, aunque es igualmente frustrante saber que ha desarrollado lumbago al hacerlo.

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© Klang Games

Los jugadores (cultivadores) se distinguen intencionadamente de las plántulas y, extrañamente, pueden tener una especie de relación con ellos. No me alegró descubrir que parece ser una suerte de situación de chatbot de IA, aunque no tengo claro los detalles de cómo funciona o incluso en qué está entrenado. Mediante una aplicación de mensajería en el juego, puedo enviar un mensaje de texto a mi plántula y me devolverán lo que se supone que son respuestas inteligentes a lo que digo. Tengo muy poco interés en utilizarlo y, aunque es un bote de chat es un componente de esto, también es sólo una característica aburrida. El chatbot todavía es llevar a los bordes en el acceso anticipado ya menudo da una especie de respuestas sin sentido, pero aún más raro que esto es sólo la noción de enviar mensajes de texto con un pequeño sim que controlo, como una especie de dios extraño. Inadvertidamente, hice que mi plántula fuera extremadamente agradable, así que siempre me está gaseando y me dice cómo soy genial, aunque nunca le pido que haga algo así. No sé para qué ni para quien sirve esa función, pero tengo la intención de utilizarla lo menos posible. El inconveniente de ignorarlo es que Channa me enviará regularmente mensajes de texto "sólo por saludar" y me culpará si no respondo. ¡Sólo vive tu vida, Channa! Si no hubiera necesitado que le dijera cuándo hacer pipí, ¡ni siquiera estaría aquí!

Las plántulas también hablan entre ellas de forma similar, aunque veo las mismas respuestas tantas veces que realmente no estoy seguro de si se trata de IA o simplemente extraer de un libro de frases establecido. Sinceramente, Simlish estaba totalmente bien para ese tipo de cosas. No debemos hacer esto.

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©Klang Games

Sólo ha pasado un día, así que mi experiencia con Semilla todavía es extremadamente limitado. Parece que existe alguna moneda con la que no me he preocupado en absoluto, y la posibilidad de comprar y vender bienes inmuebles. Una vez que su sociedad crezca lo suficiente, aparentemente puede redactar y firmar una constitución para ella. Existe una aplicación complementaria que no he tocado. Aparentemente, las plántulas pueden mantener todo tipo de puestos de trabajo y cobrarlos. Los desarrolladores de Semilla he hecho algunas promesas elevadas sobre el juego que finalmente simula a la sociedad de un planeta entero, con líderes, leyes y sociedades dedicados que ya están construidos por los jugadores existentes, de modo que los nuevos no tengan que pasar por el juego de elaboración de supervivencia que estoy jugando ahora mismo. Simplemente se encajan directamente.

Quizá Semilla llegará. Quizás. Soy escéptico. De momento, sin embargo, Semilla es una especie de juego de supervivencia con algunas dinámicas interpersonales interesantes y una IA inútil. El alcance real de lo que soy capaz de hacer es bastante pequeño, sobre todo con una plántula que sigue intentando morirme. Mirando las artesanías y los recursos disponibles, no creo que Old Greenhollow avance más allá de una común agraria pronto. Las cosas reales que estoy haciendo, momento a momento, son las mismas que las que haría básicamente en cualquier otra cosa de tipo astuto/de supervivencia/granja en las huelgas proximidades de este género, y la mayoría de estos juegos hacen estas cosas mejor. Este juego también es increíblemente incómodo. Y feo. Odio los modelos de personajes, el movimiento y la colisión están por todas partes, hay numerosos errores y, a veces, es un verdadero dolor en el culo conseguir que mi plántula haga lo que quiero que haga. Por ejemplo, tengo una tarea en su agenda que le dice que practique cocinar durante una hora todos los días. Literalmente nunca lo hace, a pesar de tener muchos ingredientes y múltiples labores de cocina configuradas para que pueda completar. No tengo ni idea de lo que estoy haciendo mal, ni siquiera si estoy haciendo algo mal.

Ciertamente, Semilla todavía está en acceso anticipado, por lo que se pueden perdonar muchos de sus problemas. Hace ocho años que se está desarrollando, aunque permitiré que probablemente tarde mucho tiempo en hacer algo que pueda apoyar a tantos personajes del mundo, de forma persistente, todo el tiempo, incluso cuando los jugadores están encerrados. Y espero que se añadirá mucho más contenido con el paso del tiempo y que se eliminen errores. Pero incluso teniendo esto en cuenta, para mí, Semilla parece otro tipo de intento tonto de hacer un metaverso de la nada, uno que de todos modos es demasiado tarde a la tendencia. Podría seguir impulsando a Channa un poco más, al menos para ver si Old Greenhollow puede crear algo que se parezca a un gobierno. Pero no puedo evitar preguntarme cómo será este juego dentro de unos meses o años a medida que la gente lo abandone, dejando que sus plántulas repitan automáticamente los mismos horarios en el infinito en comunidades vacías hasta que alguien finalmente apague el mundo.

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