Reseña de Rhythm Heaven Groove: el paraíso musical de Nintendo hace un retorno muy necesario


Los juegos tienen una relación rara con la música.

Algunos de mis recuerdos de juegos más queridos tienen una fuerte banda sonora asociada, ya sea por una esquina mientras el saxofón Dolphin Shoals llama a Mario Kart 8 o por explorar los bosques perdidos con la canción de Saria como guía clara. Es algo tan valioso que un subconjunto de fans de Zelda todavía está indignado por la falta de canciones alegres y humildes en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

Es raro, sin embargo. Las vibraciones de la big band de Mario Kart son preciosas, pero no es exactamente lo que asociarías con las carreras. Del mismo modo, la banda sonora de Kokiri Forest vive en mi memoria, pero difícilmente es lo que escucharás cuando pasee por el bosque local.

Los juegos con bandas sonoras con licencia pueden causar problemas cuando muchos de ellos se enfrentan a la retirada inevitable de la lista. Incluso los juegos de ritmo, como Guitar Hero, pueden tener la música y los patrones de notas que debe golpear, lo que hace que algunos músicos digan con facilidad que tocar la canción real es más fácil que su equivalente de Guitar Hero o alguna variación de ésta.

Pero hay algo sobre Rhythm Heaven: Groove (Rhythm Paradise en Reino Unido) que lo reúne todo. No estoy pensando en un patrón de notas ni en una puntuación alta, ya veces los elementos visuales están diseñados específicamente para despegarte en lugar de ayudarte. Solo queda la música.

Ésta sigue siendo la única serie donde he cerrado los ojos, no como flexión de habilidad, sino para concentrarme en el juego. Los simplistas minijuegos basados ​​en el ritmo de Groove te permiten jugar a través de una gran variedad de música totalmente original, que incluye estrellas reconocibles como Ado, nada menos, sin más de dos botones necesarios para pulsar. Pero normalmente sólo necesitarás uno.

Sin pisar el diapasón y tocar como Guitar Hero, sin inclinar la espada como Beat Saber, y sin patrones de notas complejos como en los spin-offs de baile de Persona. Aunque el juego puede intentar despegarte, nunca intenta engañarte ni desconcertarte. El diseño sencillo significa que nada te detenga, excepto tu sentido del ritmo.

Cada etapa le ofrece cuatro minijuegos sencillos para dominar, seguidos de una etapa final de Remix que combina todo lo aprendido en una única actuación. Cada minijuego es lo suficientemente corto como para animar las repeticiones, pero el tiempo suficiente para que obtener un perfecto nunca se sienta fácil o accidental: es necesario trabajar para cada reconocimiento. Los controles son sencillos, por supuesto, pero esto significa que el juego pide precisión. Aunque la mayoría de los juegos de ritmo le darán margen para entradas fuera de tiempo, Groove quiere precisión e incluso recomienda jugar en modo portátil para minimizar la latencia.

A lo largo de las 16 etapas aprenderás a dominar decenas de minijuegos únicos y algunas variantes más difíciles. Parece más que contenido completo, pero hay microjuegos al estilo WarioWare, incluido uno en el que se balancea al ritmo antes de lanzar el zapato, experimentos y lecciones de sonido interesantes y minijuegos únicos para jugar en multijugador, y algunos de ellos pueden sustituir a Mario Party en mi próxima reunión. Incluso la secuencia de créditos finales es un minijuego de bonificación que puede reproducir y dominar.

Mientras que un minijuego simplemente te pedirá que imites un ritmo, otro te obligará a mantenerte sincronizado con un conjunto de bailarines, oa deformarte para evitar un repentino rayo, oa comunicarte con un alienígena. Parece extraño, pero cada configuración tiene un conjunto de reglas y expectativas diferentes y le enseñará cuándo debe llegar su indicación.

Es innegable que está lleno de personalidad, pero lo que es realmente impresionante es cómo cada juego sigue siendo un reto único cuando, de nuevo, dos botones son el máximo que tendrá que pulsar para cualquier minijuego individual. Parece un concepto de juego empujado a su límite absoluto de la forma más creativa posible.

"La cantidad de variaciones de juego interesantes que logra sacar de dos botones y un concepto es asombroso".

Por ejemplo, el minijuego A por Esfuerzo te pide que pulse el botón A siempre que la letra A se desplaza por la pantalla. Sus indicaciones serán las palabras TEA, SODA y CACAO. Cada palabra vuela por la pantalla con un tiempo distinto según el número de letras que tenga la palabra. Un concepto sencillo, pero que requiere un tiempo preciso. Mientras, imágenes de stock aparentemente aleatorias de personas que beben las tres bebidas aparecerán en la pantalla con cada intento exitoso, por lo que a veces es más fácil cerrar los ojos. La variante más difícil de este minijuego combina bebidas con AAA, AAAA y AAAAA.

Incluso hay un modo de historia RPG titulado Beatspell que le pide que presione botones junto a un metrónomo para lanzar hechizos, e incluso este modo consigue cambiar la manera de jugar introduciendo 3/4 de ritmos además del estándar 4/4, cambiando completamente la manera de lanzar hechizos a un metro. Una vez más, la cantidad de interesantes variaciones de juego que logra sacar de dos botones y un concepto es asombroso.

Parece la otra mitad del efecto Tetris. En ese juego, su juego era el que reunió los sonidos de fondo para crear la experiencia y aumentar su inmersión emocional: el ritmo puede ser un subproducto inconsciente del juego, uno que le acerca. En Rhythm Heaven: Groove, el ritmo toma el primer plano, haciendo desaparecer el 'juego'.

No puede apartar los ojos de la pantalla cuando juega en Tetris Effect, pero nunca debe mirar la pantalla en Rhythm Heaven. No es porque pueda memorizar cuando hay que pulsar el botón, es que la música y los efectos de sonido le indican cuándo. Creo que aprovecha esa sensación de sinestesia al igual que Tetris Effect, pero aquí el juego sólo existe para ilustrar el ritmo y la música en vez de crearlo.

Soy un músico aficionado y siento que tengo una nueva perspectiva sobre el ritmo, las firmas de tiempo y los patrones fuera del tiempo gracias a Rhythm Heaven: Groove. Jugar a 80 minijuegos centrados en ellos parece un curso intenso de cómo se forma la música, y esta experiencia es valiosa tanto si la ve como una forma educativa o simplemente un poco de diversión para ayudarle a relajarse. Éste es el juego que realmente une la extraña brecha entre el juego que juegas y la música que escuchas, ya que ambos sienten que son lo mismo.