Star Wars Zero Company, el próximo juego de estrategia de un estudio de antiguos líderes de XCOM, siempre se ha presentado exactamente así: un juego de tácticas por turnos animado por el estilo de telenovela del universo de Star Wars. Sin embargo, como ocurre con XCOM, habrá varios elementos RPG específicamente en sus sistemas de progresión y clases, pero narrativamente, sobre todo, todo irá sobre raíles, ha confirmado el estudio Bit Reactor.
Tal y como detectó PC Gamer, el estudio organizó recientemente una pregunta y respuesta de Discord y respondió algunas preguntas clave sobre Star Wars Zero Company, incluida si habrá caminos de ramificación y opciones románticas. No y no fue la respuesta, más o menos.
"No existen sistemas románticos ni caminos de ramificación", dice la respuesta del estudio. "Aunque estamos entusiasmados de impulsar el género con un enfoque más cinematográfico, éste no deja de ser un juego de tácticas por turnos en su corazón donde se necesitan habilidades y estrategia para superar desafíos de combate tensos".
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El desarrollador sí especificó que habrá "momentos de la historia que se pueden alterar en función de quien tengas en tu plantilla, pero la historia general es lineal de principio a fin". Y hablando de ello, ese final "será en gran parte lo mismo para todos".
De nuevo, ésta no es una gran sorpresa teniendo en cuenta el pedigrí de Bit Reactor y, como gran fan de XCOM, me anima escuchar a que los antiguos desarrolladores doblan lo que hacen mejor. Al fin y al cabo, los aficionados a los juegos de rol tienen ya una fiesta en el horizonte con el remake de Knights of the Old Republic, aunque por ser justos hace un minuto caliente desde que no hemos visto ni escuchado nada sobre este juego.
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