Si bien EA es conocida en gran medida como la fábrica de deportes, Battlefield y Sims en estos días, también permiten ocasionalmente que BioWare libere un juego de rol si el estudio lo hace con silencio suficiente, el catálogo del estudio incluye muchos, muchos más franquicias. ¿Qué pasará con todas estas IP después de la compra de la empresa liderada por Arabia Saudita? Bien, quizás algunos de ellos se pueden vender en casas más atentas.
Ésta es una idea planteada por Emmanuel Rosier, que ejerció como gerente de alto nivel en EA durante la mayor parte de una década, informando a la empresa de las tendencias de la industria y del mercado que pueden afectar a su fortuna. Ahora es el director de inteligencia de mercado de la empresa de análisis de la industria de terceros Newzoo, y recientemente habló con PC Gamer sobre la situación en la que se encuentra ahora EA.
"Tienen muchas IP latentes que no se han utilizado durante tantos años", dice Rosier. "Ya sabes, tienen IP como Ultima, tienen IP como Wing Commander y eso y aquello, y no se está utilizando en absoluto. Así que la pregunta es, ¿acaso se venderían algunas de ellas o contratarán estudios para aprovechar estas IP? Porque vemos cada día la importancia de las IP".
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EA está asumiendo 20.000 millones de dólares en deuda como parte de la compra, y se espera que los despidos masivos sean una parte importante de controlar esa deuda. Vender las IP antiguas podría ser una manera de conseguir que el efectivo fluya deprisa, y por mucho que aparentemente ha sido para BioWare incluso para conseguir Mass Effect 5, tengo mis dudas de que alguien pueda convencer a los altos cargos de EA, no importa ni siquiera. más alto-ups en el nuevo grupo de propiedad: para firmar una reactivación de gran presupuesto de una serie aún más antigua.
"Creo que hay muchas IPs como esta en EA que a nadie le importa en ese momento", dice Rosier. "Creo que probablemente lo aprovecharán sólo vendiéndolo o intentando encontrar estudios externos que puedan trabajar. Quizá juegos para móviles".
No conozco toda esa idea de juegos para móviles: la última vez que EA tradujo una serie clásica a un juego para móviles, tuvimos a Command & Conquer: Rivals. Aquel juego fue, por muchas cuentas, bastante bueno, pero dejó a los fans de RTS tradicionales sintiéndose quemados, y la reacción fue tan severa que EA creó una fastuosa remasterización de los juegos originales como una suerte de bonificación.
Ultima y Wing Commander, concretamente, son tan fundamentales para sus géneros respectivos como Command & Conquer lo es para los juegos RTS, y el hecho de que estén sentados en una gran vuelta de EA como los artefactos de Raiders of the Lost Ark es difícil de tragar. No importa SimCity, Burnout, Dungeon Keeper, Populous, SSX, Spore... la lista sigue y sigue.
No soy de quienes exigen revivales de todos los juegos antiguos, ya que creo que las franquicias antiguas a menudo ya han tenido su tiempo para brillar. Pero el hecho de que muchos de estos juegos ni siquiera estén disponibles en Steam en estos días, con su legado dejado a maravillosos parches de fan y en lugares de abandono incompletos, no parece correcto.
Muchos de los mejores juegos de rol disponible hoy simplemente no existiría sin la influencia de Ultima.

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