El legendario juego para Mac celebra su 40 aniversario con el puerto de PC



Aunque los usuarios de Linux se ríen de ambos, el eterno apalancamiento que los jugadores de PC han tenido por encima de los usuarios de Mac ha sido la capacidad del hardware escogido para ejecutar los últimos videojuegos. Mal equipada para gráficos de vanguardia, la biblioteca de Macintosh siempre ha sido extraña, hogar de joyas de entretenimiento educativo y juegos de acción de culto que existen a pesar de todo. Uno de los fragmentos de software más fascinantes es el de 1986 Castillo oscurocuyos creadores querían ver qué podía conseguir la máquina de Apple. El juego celebra su 40 aniversario de la forma más adecuada que se pueda imaginar: un puerto oficial para PC.

Los ordenadores Macintosh, que ni siquiera tenían pantallas en color hasta 1993, se hicieron pensando en juegos de acción. Cualquier persona que haya crecido con ellos en el aula de informática de su familia puede informarse de la misteriosa biblioteca de juegos que ha creado. Por lo general, juegos de aventura, simuladores y clásicos de entretenimiento educativo como Carmen Sandiego. No atrajo a muchos diseñadores de juegos, pero a los que sí vinieron a buscar un reto.

Silicon Beach Software tuvo algunos éxitos tempranos en el hardware, pero su imaginación se exageró cuando se encontraron con el artista Mark Stephen Pierce, cuyas animaciones se incluyeron en el predecesor de Adobe VideoWorks. Silicon Beach ya demostró la cantidad de audio nuevo que podían incluir en un juego de Mac, pero las animaciones ornamentadas de Pierce no se parecían a otra cosa de la escena. Pidieron una gran aventura de ciencia ficción, pero Pierce rebatió con un rastreo de mazmorras más conciso. Creó un storyboard de un juego similar a Príncipe de Persiapero tenía jugadores esquivando enemigos parecidos a las arcadas. Los patrones enemigos se extrajeron Donkey Kong y Space Invaders hundido en telarañas, murciélagos y caballeros oscuros.

Las animaciones expresivas de Pierce daban Castillo oscuro un montón de personalidad, pero planteó la cuestión de cómo lo harían funcionar. Colaboró ​​con el futuro creador de Flash Jonathan Gay entre distintas ciudades, enviándose por correo electrónico las últimas versiones e iterando las obras de los demás. Para superar la incapacidad del Mac para realizar tanta acción, Gay utilizó un método bajo la mesa conocido como "giro de página", engañando al ordenador para cargar previamente y ocultar las celdas en una maniobra que parece que Apple no era un fan.

El resultado neto es una maravilla de 1 bit que es tan detallada como desafiante. El juego requiere un tiempo perfecto y reflejos rápidos, fácilmente uno de los juegos más duros disponibles en su hardware. Su dificultad con los nudillos blancos y la animación fascinante obtuvieron una secuela, Más allá del castillo oscuroun año después. Me gusta Lode Runner antes y Maratón después, la serie es un clásico de culto de Macintosh canonizado. Su puerto de Sega Genesis de 1991, un día caca por el Angry Video Game Nerd, menos.

Después de 40 años, las puertas del castillo son reabiertas. En un puerto del propio Pierce, ambos Castillo oscuro y Más allá del castillo oscuro se han añadido a Steam. Una forma más limpia de jugar que algunos de los emuladores de Internet Archive, pero que, en última instancia, revoca el eterno conflicto entre los señores de Mac y PC.

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