Este verano, Sony anunció que dejaría la producción de discos físicos de PlayStation en enero de 2028. Los fans no estaban satisfechos con esta decisión e intentaron hacer oír su voz, sin éxito. Sin embargo, esto tampoco significa que estén listos para renunciar. Parte de la comunidad se reunió y organizó una protesta por el apagón digital, que comenzó oficialmente el 23 de agosto.
En la presentación fiscal del primer trimestre de 2026, el director financiero de Sony, Lin Tao, reveló que la mayoría de las ventas de PlayStation eran digitales. Por tanto, eliminar discos de la ecuación no perjudicaría económicamente a la empresa. En ese momento, el boicot ya estaba programado para finales de agosto, y el desprecio de Sony por las opiniones de los jugadores sobre los medios físicos sólo los alimentó. El mismo día que estaba previsto que empezara la protesta, Sony envió un recordatorio de sus condiciones de uso, que incluye el Acuerdo de licencia de usuario final de PlayStation, en el que se indicaba que "el software tiene licencia, no se vende".
Desde el 23 de agosto hasta el 30 de agosto, quienes quieran participar en el PlayStation Blackout no harán compras dentro del juego, utilizarán la PlayStation Store, no se suscribirán en PlayStation Plus ni jugarán en PlayStation. Sin embargo, se les anima a apoyar a los medios físicos. Por el momento, la protesta sólo durará una semana, aunque los aficionados han informado de que seguirán estas directrices indefinidamente. Por otra parte, hay jugadores que pidieron una reprogramación a causa de la Call of Duty: Modern Warfare 4 beta, que tendrá lugar el 28 de agosto.
Varios miembros de la comunidad de videojuegos han estado luchando por sus derechos en tener medios propios porque, como señaló tan amablemente Sony, "el contenido virtual tiene licencia, no es propiedad". La finalización de la producción del disco significa que los propietarios de PlayStation ya no serán propietarios de los juegos que compran ni podrán revenderlos en el futuro. Las bibliotecas digitales provocan incertidumbre. También destruyen el mercado de segunda mano, que siempre ha sido más asequible para los jugadores por adquirir juegos y permite a los propietarios originales reutilizar los juegos que ya no juegan.
Las empresas no están necesariamente abiertas a renunciar a ese futuro totalmente digital. Take-Two Interactive, Grand Theft Auto 6 editor, ha sido el objetivo de piratas informáticos serios que han amenazado con filtrar todo el juego, supuestamente como protesta contra la falta de lanzamiento físico por GTA 6. Sin embargo, Take-Two lleva el asunto a los tribunales para intentar localizar a los mineros de datos, aunque siguen apareciendo más filtraciones en las redes sociales.
Se desconoce, y sinceramente poco probable, si esa protesta afectará en absoluto a Sony. Ojalá, la compañía al menos se dé cuenta de que, si bien los beneficios son una prioridad necesaria en el negocio, fomentar una desconexión masiva con la comunidad de jugadores podría acabar haciendo más daño que bien.

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