Me gustaría imaginar que la gente de Dazed Games, el estudio independiente que hay detrás de la sensación viral de amigos How to Fish, se están volviendo con una nevera llena de cervezas, buscando salmón en un lago alpino cristalino en Suecia donde se encuentran. En realidad, probablemente están trabajando duro para mantener los servidores estables intentando manejar la cantidad absolutamente asombrosa de jugadores que inician sesión todos los días para agarrar peces virtuales con sus amigos. How to Fish es enorme, está en todas partes y parece que todo el mundo juega ahora mismo.
Según SteamDB, que proporciona números que realizan un seguimiento de la cantidad de personas que juegan a un juego determinado en la plataforma de Valve, How to Fish consiguió un ridículo pico de jugadores nuevos de 373.971 sólo cinco días después de su lanzamiento. En caso de que este número por sí solo no le diga lo sorprendentemente caliente que es este juego en este momento, comparémoslo rápidamente con otro juego cooperativo (de momento) exclusivo de Steam que a menudo se clasifica, con amor o de otra manera, como friendslop.
Peak fue enorme cuando se lanzó en 2025 y sigue siendo un juego online increíblemente popular para jugar con los amigos, después de haber vendido lo suficiente el año pasado para ganarse un puesto en el codiciado "nivel de chocolate" de Valve de los desarrolladores con más ganancias. Con un máximo histórico de 170.759 desde hace aproximadamente un año, How to Fish ha conseguido más del doble de su mayor número de jugadores nunca. Y vale la pena señalar que Peak se beneficia de los editores de los juegos Aggro Crab y Landfall, mientras que How to Fish se autopublica.
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Mientras, Big Walk, el otro gran juego de amigos del momento, tiene actualmente un máximo histórico de 46.409, pero esto es una comparación menos útil, ya que Big Walk está disponible en un montón de otras plataformas, lo que hace que sus cifras completas de jugador sean más difíciles de rastrear. Independientemente, es sorprendente ver que estos juegos de micropresupuesto alcanzan los números que suelen reservarse para los mayores lanzamientos AAA, y es una prueba del valor de mercado de una diversión sencilla y sin sentido con un precio modesto.
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