Si no ha estado nunca en Estados Unidos, le puede sorprender que el país no esté totalmente formado por personas con bikinis de estrella y rayas montando Harley y haciendo twerk encima de vehículos en movimiento, caimanes pescados en las piscinas y abuelas con martillos dobles. Seguramente hay muchas cosas, especialmente en Miami, Florida, en las que se basa el escenario de GTA 6 Vice City, pero la vida en el país en su conjunto es mucho más matizada y, francamente, menos entretenida en general. Por ello, GTA es explícitamente una sátira y una sátira cuidadosamente considerada según el jefe de estudio de Rockstar North, Rob Nelson.
"Creo que siempre hay cosas que satirizar", dice Nelson a IGN tras la exploración profunda de GTA 6 desde Netflix. "Mientras los humanos sean humanos, otros humanos encontrarán maneras de satirizar lo que hacemos".
Los estereotipos que ves en televisión, en las películas y en los juegos existen absolutamente aquí en EEUU, pero suelen ser locales en diferentes partes del país. Verá un episodio muy diferente de South Park, por ejemplo, si Trey Parker y Matt Stone satirizan Portland, Oregon, en comparación con si se burlan de Stigler, Oklahoma. Rockstar es exigente con las partes de la vida norteamericana de las que se burla, no sólo por el clima político y social intensamente dividido que rodea al país, sino porque los ciclos de desarrollo perduran muchos temas que de otra forma sería divertido de satirizar.
Últimos vídeos deGamesRadar+
"Para nosotros, puesto que trabajamos en un ciclo de desarrollo tan largo, debemos no saltar sobre cosas y, en cambio, elegir nuestro ángulo de enfoque con cuidado y decidir qué cosas serán un poco más atemporales", dice Nelson. "No somos un programa de televisión que sale cada semana o cada mes. Debemos tener cuidado de que lo que estamos escogiendo satirizar no se sienta antiguo de una manera extraña.
"Creo que estas cosas más amplias están bien en satirizar, pero los temas políticos o los memes muy concretos saldrán rápidamente. Incluso la manera en que hablan nuestros personajes pensamos mucho, de modo que no utilicen una jerga extremadamente contemporánea. Aunque nuestros personajes tienen cierta edad, deben sentirse algo atemporales".
Los NPC realizados a mano de GTA 6 tienen más de 600.000 animaciones en comparación con sólo 55.000 animaciones de GTA 5

Deja una respuesta