Mi demostración práctica de Stuntman: Hollywood duró sólo 15 minutos, pero fueron los mejores 15 minutos que pasé en Summer Game Fest. Nunca he jugado a los juegos originales, pero incluso sin el tono rosado de la nostalgia, éste es un fantástico juego de conducción arcade que ya me tiene ganas de volver a visitar sus escenarios una y otra vez para completar la carrera perfecta.
Tal y como su nombre indica, Stuntman: Hollywood te pone en el asiento del conductor de un coche realizando acrobacias para diferentes taquilleras de acción. Su director le llama instrucciones junto a indicadores visuales a lo largo de la pista, y le pide que, por ejemplo, vaya a la deriva por una esquina, salga de una rampa y pase junto a un coche que viene en sentido contrario. Es un poco como si un copiloto de rally le avise de los próximos giros, sólo que con muchas más explosiones a lo largo del camino.
Acrobacia en estos hermanos
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Cada carrera dura sólo un minuto o dos, lo que evita que los intentos repetidos sean agotadores. Ninguno de los cinco niveles a los que juego es difícil de terminar, pero conseguir notas perfectas en cada acrobacia a lo largo del camino es un auténtico reto, y uno que me hace pulsar el botón de reinicio una y otra vez. (El productor Tim Lohrenz, que supervisaba la demostración, bromea sobre la alegría de que está que las consolas de la generación actual hayan eliminado de manera efectiva los tiempos de carga.)
Son los excelentes controles los que realmente ponen a Stuntman: Hollywood por encima. La física del coche no es en ningún caso realista (se trata de un modelo de conducción de estilo arcade), pero esto sólo significa que tiene mucho margen de maniobra para acertar sus derivas y curvas. En el primer recorrido por un nivel, siento que estoy al borde del control de mi vehículo. En el segundo o tercer intento, ya estoy empezando a construir mi flujo hacia esa carrera perfecta.
El gran truco con Stuntman: Hollywood es que el juego incluye ahora una variedad de cursos con licencia de películas y programas de acción reales centrados en coches, que van desde Fast & Furious hasta Miami Vice, con más colaboraciones no anunciadas, explica Lohrenz.
Información clave
Desarrollador: Sabre Interactive
Plataformas: PS5, Xbox Series X/S, PC
Fecha de lanzamiento: TBA
Juego a través de una de las etapas de Retorno al futuro, recreando la escena donde Marty McFly escapa de los terroristas en el aparcamiento del centro comercial. No es exactamente un partido uno a uno para la escena tal y como se muestra en la película: hay uno lote más terroristas aquí, por ejemplo, pero clava el ambiente, sobre todo con la banda sonora original que suena de fondo durante todo el viaje.
Pero sinceramente, creo que los cursos originales podrían ser mejores. Mi preferido llegó al final de la demostración, con un tramo de autopista que se derrumba cubierto de piedras que caen, coches en ruinas e incluso aviones estrellados. La ondulación de la carretera rota crea una gran sensación de verticalidad, e ir a la deriva por el peligro es aún más emocionante cuando se desliza por una pendiente de 70 grados.
Incluso las pistas más sencillas siguen siendo emocionantes, sin embargo, gracias a los controles precisos y la acción rápida. Durante mi breve demostración, ya estaba teniendo las ganas de revisar cada una para perfeccionar mi línea y clavar cada acrobacia, y sólo puedo imaginar que esa necesidad crecía una vez tuviera el juego final y todas sus listas de verificación y trofeos.
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