The Elder Scrolls 6 de Bethesda Game Studios acaba de celebrar un dudoso cumpleaños: han pasado oficialmente ocho años desde que se anunció el juego y desde entonces no hemos visto ni oído casi nada. A medida que los costes de desarrollo y los precios del hardware aumentan, parece que nada más que la intervención divina puede impedir que proyectos tan grandes como aquellos tarden aún más en completarse en el futuro. Como nuevo consejero delegado de Microsoft Gaming, Asha Sharma podría estar tan cerca como podremos.
Según The Information (a través de Reuters), Sharma planea aportar fondos adicionales a las franquicias más populares de Xbox. El plan informado es dar a desarrolladores como Bethesda Game Studios y Halo Studios el soporte financiero para acelerar el desarrollo de las franquicias Fallout, The Elder Scrolls y Halo. Esto, en teoría, acortaría los ciclos de desarrollo y pondría las secuelas en manos de los jugadores más rápidamente de lo que está ocurriendo actualmente.
Sé que estamos condicionados a examinar cualquier cosa que haga o diga un director general con un extremo escepticismo, y tenemos toda la razón de hacerlo, pero es difícil estar en desacuerdo con los cimientos aquí, pendientes de detalles. No hay ninguna ventana de lanzamiento oficial para The Elder Scrolls 6, pero las estimaciones oscilan entre el 2027 y el 2029, y las más cínicas se extienden hasta la década del 2030. Su predecesor, The Elder Scrolls 5: Skyrim, lanzado el 20 ambos juegos. Tenga en cuenta que Skyrim se publicó sólo cinco años después de The Elder Scrolls 4: Oblivion, y puede ver la absurdidad de esta línea de tiempo en contexto.
Por supuesto, el nuevo liderazgo de Xbox aún no se ha probado realmente, pero los informes indican que hay despidos masivos después de que la propia Sharma admitía en un correo electrónico reciente a los empleados que la división de juegos de Microsoft se ha "alargado demasiado". En medio del gran restablecimiento de 100 días de la compañía, un plan para poner en marcha los juegos más populares de la marca sin mayor reducción de la fuerza de trabajo podría ser un gesto de buena voluntad muy necesario en un momento extremadamente bajo para Xbox.
Según el informe, Microsoft consideró cortar Xbox completamente y facilitar su venta

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