El desarrollador en solitario Brian "Burgee" de Burgee Media había hecho juegos durante años, pero sólo casualmente, y todavía quería hacer un juego específico. Tras varios intentos en múltiples motores de juego, su idea finalmente se manifestó el pasado año como Erenshor, un juego de rol para un solo jugador que tiene la intención de sentirse como un MMO clásico, con jugadores y gremios simulados. Un año después del lanzamiento de acceso anticipado a Steam de Erenshor, Burgee me dice que el juego ha hecho más por su vida de lo que nunca esperaba.
Con 1.941 reseñas de usuarios de Steam con una media del 94% positivas y algo más de 80.000 copias vendidas mientras todavía está en Acceso anticipado, Erenshor es un éxito rotundo: el tipo de juego que puede mantener un estudio durante un tiempo, y especialmente una operación de un solo hombre.
"Empezó como este proyecto de noches y fines de semana que estaba generando algo de rumor y después casi de un día para otro cambió mi vida para mejor en todos los sentidos", recuerda Burgee. En comparación con su carrera anterior, "Tengo mucho más tiempo con mis hijos durante las vacaciones de verano, puedo adaptar mi horario de trabajo para eventos familiares y realmente puedo tomar tiempo para relacionarme con la comunidad de Erenshor correctamente".
Mira en marcha
Erenshor no fue el primer lanzamiento de Burgee en Steam, pero fue su primer juego de rol y su primer éxito. Sus juegos anteriores eran baratos o gratuitos, y mucho más pequeños, publicados con dos o tres años de diferencia: un shooter en 2D, después un roguelite y, por último, un juego de rompecabezas de matemáticas. Ninguno de ellos recibió mucha atención, lo que es extremadamente común en Steam y entre los nuevos desarrolladores. Tras su tercer partido, con algo de experiencia en su cinturón, Burgee pasó años dedicando todo el tiempo que le podía ahorrar, tras los turnos en su trabajo diario, a Erenshor. Incluso con cierta distancia de un lanzamiento exitoso, una parte de él aún teme dejar reposar el juego, preocupándose de que lo que llega fácilmente pueda salir con la misma facilidad.
"Durante el primer año, fue muy difícil dejarlo en ocasiones", dice. "Tengo ese tipo de miedo irracional que todo desaparezca si no le presto mi atención constante. Mi nuevo acto de malabarismo ha sido capaz de sacarlo de la mente y desconectarlo, pero puede ser difícil cuando mi 'oficina' está a 10 pies del sofá. Sin embargo, ha sido un proceso de aprendizaje y estoy mejor".
"Trabajar a tiempo completo en juegos fue ese sueño aparentemente inalcanzable que tuve durante toda mi vida adulta, y ahora aquí lo estoy haciendo", continúa. "No puedo imaginar nada más en ese momento".
La descripción de Steam de Erenshor dice que dejará el acceso anticipado y llegará a 1.0 en algún momento de 2027. Después de un año de desarrollo en directo, Burgee dice que la comunidad que ha surgido en torno al juego ha permitido una visión mucho mejor para 1.0.
"Hombre, tengo mucha suerte en todos los sentidos con cómo ha ido hasta ahora el lanzamiento de EA de Erenshor", dice. "El juego ha atraído a esta comunidad absolutamente increíble que la arraiga probablemente con tanta fuerza como yo".
Durante el acceso anticipado, los jugadores de Erenshor han informado de errores, han hecho modificaciones y se han ofrecido voluntarios para "probar el contenido" y han llenado una wiki. Por todas las métricas, Burgee dice que logró el oro, lo que ayuda a sacar la ventaja de ejecutar este programa en solitario.
"Ventas del año 1 vs listas de deseos, puntuación de la revisión, atención de los medios de juegos y participación de la comunidad: hice un montón de investigaciones sobre" qué esperar de un lanzamiento de EA "y cada parte superó mis predicciones del día de lanzamiento por un margen bastante amplio", observa.
"El juego se está dirigiendo a un sitio mucho mejor para 1.0 de lo que hubiera sido si hubiera trabajado de forma aislada hasta que se haya 'acabado'. El acceso anticipado me permitió coger este proyecto en solitario y ponerlo en manos de la comunidad para que los guiaran, y con su aportación he sido capaz de hacer lo que, simplemente, es.
El ingenioso MMO para un jugador que explotó en Steam está tan dedicado a las incursiones en su mayor "actualización" aunque tiene un gestor para los miembros del gremio simulados..

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