Tomb Raider: Legacy of Atlantis podría estar haciendo la primera aventura de Lara Croft, pero los desarrolladores se están inspirando en Shadow of the Tomb Raider de 2018 cuando se trata de opciones de dificultad.
Cómo recordaréis (o no, ¡fue hace ocho años!), Shadow of the Tomb Raider tenía un enfoque muy ingenioso de la dificultad, dando a los jugadores tres controles deslizantes separados para ajustar la dificultad del combate, la travesía y los rompecabezas individualmente. Los jugadores con los dedos del disparador pegados podrían hacer las peleas más difíciles, por ejemplo, mientras marcan la frecuencia con la que los personajes secundarios le darían pistas sobre soluciones de rompecabezas, y viceversa.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis sigue el ejemplo, dijo el director del juego Raul Siqueira en GamesRadar+ en una entrevista de Summer Game Fest.
"Creo que la lección más grande que sacamos [the Survivor Trilogy] es ajustar la dificultad en función de las expectativas de los jugadores", dice Siqueira. "Una de las cosas en las que creo que nos pusimos muy bien hacia el final de esta trilogía fue que teníamos muchas opciones distintas para los jugadores que querían ajustar la experiencia a su antojo. Hemos encontrado que, como Tomb Raider combina un montón de cosas distintas, hay gente que le gustan los rompecabezas y quieren que los puzzles sean muy difíciles, pero no son geniales en el combate, así que quieren que el combate sea fácil”.
Hablando sobre los botones individuales con los que los jugadores podrían jugar en Shadow of the Tomb Raider, Siqueira dice que el equipo de Crystal Dynamic quería hacer lo mismo para que los aficionados pudieran "personalizar su reto a su antojo", porque alguien que es excelente en las peleas con armas no es necesariamente bueno en todas las partes de la parte de la Lara.
"Esta era una de las cosas que queríamos preservar y asegurarnos de que los jugadores tuvieran un buen pie. El balance de esto es algo que cambia constantemente. Lo estamos ajustando prácticamente hasta el final", añade el líder del partido.
Cuando se le preguntó cómo serían los controles deslizantes de Legacy of Atlantis con las opciones de su hermano mayor, que incluso podrían eliminar la controvertida pintura amarillo/blanca guía, Siqueira simplemente dice que los botones todavía se están ajustando y que el equipo tendrá mucho más que compartir sobre las opciones de accesibilidad pronto... "pero."
¿Podría Legacy of Atlantis entrar en nuestra lista de? mejores juegos de Tomb Raider de todos los tiempos?

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