Probablemente, todos los desarrolladores del mundo están planeando sus nuevos lanzamientos de juegos en torno al vacío de atención inminente conocido como GTA 6, según un desarrollador que trabaja en Resonance: A Plague Tale Legacy.
Hablando con Eurogamer sobre los planes de lanzamiento de la próxima precuela, el productor de Asobo, Eric Chort, dice que el estudio fue muy consciente durante la producción de que su juego podría llegar a la zona de explosión de GTA 6. Pero Asobo probablemente no estaba solo.
"Todos los estudios del mundo lo estaban pensando. Cuando sabes que llega GTA, sabes que en cuanto al marketing, en cuanto a los jugadores, el momento de jugar, GTA es como el ogro, es el mayor", explica Chort. "Así que intentas adaptarte, tú... intentas evitarlo. Pero este año vemos que sólo hay buenos juegos, o al menos muy buenos juegos, así que estamos como, vale, esta es la industria, e intentamos hacer el mejor juego posible".
Resonance: En Plague Tale Legacy, una precuela más orientada a la acción de la excelente serie hasta ahora, saldrá el 27 de agosto. El fin del verano normalmente sería un momento bastante seguro y tranquilo para lanzar un gran proyecto de juego, pero no...
El lanzamiento de noviembre de GTA 6 aseguró que, básicamente, todos los principales editores intentan agrupar sus lanzamientos en un par de meses llenos antes del coloquio de Rockstar Games. Marvel's Wolverine, Gears of War: E-Day, Fire Emblem: Fortune's Weave, Control Resonante, Silent Hill Townfall, The Blood of Dawnwalker y mucho más están saliendo en el mismo período de seis semanas.
De hecho, el calendario de lanzamiento está tan lleno que ha comenzado ya un juego de pollo entre los juegos de septiembre de este año.
"No todos los editores" huyen de GTA 6 y convierten septiembre en una pesadilla de lanzamientos de juegos, Devolver Digital recuerda a todo el mundo

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