Onimusha: Way of the Sword finalmente ofreció a los aficionados una cata jugable a principios de este mes en forma de demostración gratuita y Capcom os escuchó: el juego parece demasiado fácil. Las críticas fueron suficientemente extendidas para que el productor Akihito Kadowaki incluso lo dirigió en un mensaje de vídeo a los fans en las redes sociales, y Capcom respondió a estas preocupaciones con más detalle para mí en una entrevista en el Summer Game Fest.
Capcom ha visto "retroalimentación muy positiva" sobre "el combate, el juego de espadas, los personajes y las relaciones", me dicen Kadowaki y el director Satoru Nihei en una entrevista conjunta realizada a través de un traductor, pero admiten que "mucha gente dice que la demo les parece demasiado fácil en algunos casos".
Reiterando los comentarios de su vídeo de Twitter que reconocen este hecho, los desarrolladores dicen que su demostración representa "una parte bastante temprana del juego" y que Capcom "creó la demostración personalizada para darle habilidades a Musashi que obtendría más adelante en el juego". Estos dos factores "se combinaron para hacer" la demostración "más fácil de lo que debería ser", pero Capcom está "muy seguro" de que los jugadores encontrarán una curva de dificultad más satisfactoria en el juego final.
Dicho esto, todavía no entraría en Way of the Sword esperando un reto de nivel de Soulslike. En breve tendremos un informe más amplio sobre la demostración práctica que se mostró en el Summer Game Fest, pero la encontré muy parecida a la demostración que se publicó al público. La cabeza que se mostró en el Summer Game Fest fue sustancialmente más difícil que la de la demostración pública, al menos según mi experiencia, pero todavía encontré que los enemigos básicos eran prácticamente unos agresores.
Este tipo de ritmo parece, por lo menos hasta cierto punto, ser una opción de diseño intencionada. "Si todos los enemigos fueran realmente difíciles de luchar", explican los desarrolladores, "finalmente provocaría estrés para algunas personas". Capcom "definitivamente está intentando adaptarlo para que los enemigos básicos, puedas disfrutar de luchar contra ellos a un ritmo más fácil", aunque habrá adiciones "bastante desafiantes" en la lista básica de enemigos más adelante en el juego.
"Entonces tenemos algunos jefes medios que no son necesariamente los grandes jefes de la historia, pero también son bastante difíciles". Entonces, por supuesto, los principales jefes serán todavía "más difíciles".
También pregunté si habría opciones de dificultad más difíciles para los jugadores que quieren ser probados, y la pareja se burla de que, aunque "no podemos entrar en los detalles ahora mismo", habrá "definitivamente" algo para animar a los jugadores más exigentes a seguir con el juego.
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