Tras las críticas de los jugadores hace seis meses por presuntamente utilizar IA generativa FortniteEpic Games ha decidido sólo... admitirlo abiertamente a través de un vídeo que demuestra las diferentes herramientas de IA generativa que sus desarrolladores aparentemente están utilizando en Unreal Engine para construir edificios, personajes, aspectos y quién sabe qué más:
El vídeo comienza con un artista dibujando un personaje, primero como un esbozo suelto, y después pasando el tiempo pintándolo y perfeccionándolo. Vale, hasta aquí todo bien. Parece genial. Entonces, por alguna razón, el artista pasa a una herramienta llamada "GenMedia" y escribe un mensaje de texto: "Limpieza la representación de éste Fortnite carácter. No cambie el diseño, sólo la representación". Pulsan el botón y... uh, va, vale. El dibujo se ve inmediatamente significativamente... más brillante y gana un montón de detalles nuevos que la voz en off admite que no eran deseables, como una decoración de esqueleto en una bolsa de cinturón, una segunda bolsa de cinturón completa añadida al lado,. Entonces, el artista debe dedicar tiempo a arreglar todas las cosas que la IA ha enganchado, haciéndose preguntar ¿por qué hemos utilizado la IA para empezar?
Esto vuelve a ocurrir más adelante en el vídeo cuando se utiliza el generador y editor de imágenes de IA Nano Banana en un edificio en curso, "pidiendo fotografías de renderización PBR limpias y ajustando la perspectiva". El resultado parece bueno de un vistazo, pero cuanto más tiempo lo miren, más discrepancias se ven en cosas como la forma de la torre de señales central y algunas adiciones y eliminaciones extrañas alrededor de las ventanas, de nuevo dejando que el artista tenga que solucionarlo manualmente. Luego lo hacen de nuevo más adelante en el proceso.
"A lo largo del camino hay revisiones continuas antes de que cualquier cosa llegue a nuestros juegos, y los artistas cuidan respetar la originalidad, realizar un seguimiento de la procedencia de su trabajo y asegurarse de que el producto terminado cumple los estándares de alta calidad de Epic".
A mí, esto me parece tedioso e innecesario. Sólo añadiendo trabajo. Pero no soy un artista. Si un artista real dice que hacer todo esto aún ahorra tiempo, que limpiar todas estas piezas manualmente tardaría más tiempo que identificar y arreglar qué IA generativa estropeó, estoy absolutamente dispuesto a creer que es cierto. Creo que es ingenuo negarse a admitir que el uso de IA generativa no puede "ahorrar tiempo", al menos en el sentido de que puede ayudar a la gente a llegar a lo que alguien en la parte superior considera un producto terminado en un período de tiempo más corto.
Pero tampoco creo que esto tenga importancia. Porque lo que están haciendo aquí es ahorrar tiempo introduciendo un montón de "errores" potenciales y aleatorios en cada obra de arte en la que utilizan esto, a veces varias veces. Lo que están haciendo es tomar su propio trabajo original y pasarlo a través de una máquina destructiva del medio ambiente que escupe poca originalidad. ¿Cuánto tiempo tardará en que alguien se pierda un error generado por IA y ese error entre en el juego? Quizás esto ya ha pasado: este vídeo sale seis meses después Fortnite fue acusado de utilizar IA generativa para realizar una señalización al juego en el que los aficionados encontraron una serie de errores extraños, como una persona con sólo nueve dedos de los pies y un reloj con números extraños. Llega un año después de que los jugadores obligaran a un Darth Vader del IA generativa a decir muchas cosas que no eran compatibles con Disney ni aceptables en un juego T for Teen. Y, aparte de la propensión a los errores, esto ni siquiera entra en la pérdida de proceso, la pérdida del trabajo real y la creatividad de la creación de arte provocada por las herramientas de IA generativa que permiten a los artistas "saltarse adelante en la línea de tiempo", sea lo que esto signifique.
O quizás nada de eso importa. Quizás nos conformamos con toques de IA generativa aquí y allá si "ayuda" a los desarrolladores. No debemos rechazar las comodidades de las nuevas tecnologías, ¿verdad? Quizás esto es bueno para los artistas. Seguro. Pero esto llega sólo tres meses después del despido de Epic Games 1.000 personas porque su liderazgo no podía vigilar su propio balance. Lo que me dice, en conjunto, es que Epic Games necesita menos artistas para hacer nuevo contenido para el juego más rápidamente, lo que, inevitablemente, significará plazos más ajustados y más errores. No soy lo suficientemente ingenuo para pensar que Epic Games, después de haber despedido a tanta gente, utilizará la inteligencia artificial generativa para dar a los artistas que siguen siendo plazos más generosos que les permitirán alcanzar su potencial creativo o realizar plenamente sus ideas originales o lo que sea. Epic Games se preocupa, en primer lugar, de ganar dinero. Si su liderazgo cree que tienen una herramienta en la mano que permitirá que menos personas escupen arte lo suficientemente bueno más rápidamente, lo utilizarán.
Mis disculpas en Silly Sandwich y Yarn Barn. Me hubiera encantado ver las versiones de éstas que surgieron sin la dudosa "ayuda" de la IA generativa.

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