El futuro de Double Fine Productions, fundada hace más de 25 años y comprada en 2018 por Microsoft, es más incierto que nunca, ya que el gigante tecnológico renueva su estrategia de consola y busca escindir el Psiconautas 2 estudio o cerrarlo por completo. Con las discusiones en curso sobre cómo descargar una serie de estudios de Xbox más pequeños, Double Fine respondió de una forma muy Double Fine.
Aunque el estudio de integración limitada con sede en San Francisco no respondió a las solicitudes de comentarios sobre las negociaciones actualmente en curso, anoche hizo un breve reconocimiento de la situación en las redes sociales: un emoji de sonrisa de sudor. Microsoft está actualmente en conversaciones para cerrar o escindir también Compulsion y Ninja Theory.
😅
— Double Fine (@DoubleFine) 16 de junio de 2026
El año pasado, el estudio se envió Guardiánun excelente juego de aventuras al que parece que no había suficiente gente jugada. A principios de esta primavera, se envió Hornoun ingenioso juego de fiestas de cerámica que tampoco hizo gran salpicadura. Estos son exactamente el tipo de juegos que compraría Double Fine para hacerlo hacer: mashups de género únicos y experimentales que impulsan la creatividad en medio de un campo lleno de secuelas e imitaciones. Desgraciadamente, el precio de ese prestigio ya no es lo que el nuevo Microsoft parece dispuesto a soportar.
El documental Double Fine sobre el making of Psiconautas 2 incluía momentos francos y entre bastidores de la época de la adquisición del estudio en 2019. La venta planteó preguntas sobre el futuro de la independencia de Double Fine y la libertad creativa de su personal, pero también proporcionó seguridad financiera y bonificaciones puntuales y pagos de acciones a algunos de los desarrolladores que le habían quedado en el tiempo.
"Ser independiente durante casi 20 años ha dado a Double Fine una identidad diferente y un espíritu único que va muy profundamente aquí, y nadie puede cambiarlo. Y nadie quiere", dijo el jefe del estudio Tim Schafer en el 2019. "Microsoft nos quiere por quiénes somos y por el tipo de juegos que ya estamos haciendo".

Deja una respuesta