Epic Games no sólo funciona Fortnite, Liga de cohetesy una tienda de juegos para PC. También es el cuidador de Unreal Engine, un conjunto de herramientas que alimentan todo El Brujo 4 al siguiente Halo. El CEO Tim Sweeney pasó su tiempo en el escenario durante el Unreal Fest 2026 esta semana en Chicago presentando a Unreal Engine 6 como alternativa a un ecosistema de juegos dominado por plataformas cerradas como Roblox.
Sweeney dijo que los juegos tradicionales AAA se enfrentan a un "tiempo de crisis y de oportunidades", ya que las viejas formas de hacer las cosas fracasan. "Estamos viendo a menudo cientos de millones de dólares de costes de desarrollo seguidos de decenas de millones de dólares de ingresos", dijo. "Los costes de desarrollo siguen creciendo. Para muchos da la sensación de que un maremoto se estuviera arrasando sobre el negocio de los juegos AAA".
Pese a despedir a 1.000 de sus empleados a principios de este año, afirmó Sweeney Fortnite vuelve a prosperar, y juegos como éste están posicionados para dominar en un mercado donde los jugadores más novedosos valoran la socialización juntos. "El otro gran cambio es que la economía está pasando de comprar juegos a cosas de los juegos", añadió. "Si eres un fan o no, es innegable". La amenaza final para los modelos convencionales en torno a los juegos, según el ejecutivo, es la guerra cada vez más competitiva por la atención. Roblox está ganando esa guerra. Sweeney cree que otros fabricantes de juegos deben abrazar a Unreal Engine para sobrevivir a este ataque.
"Hay dos grandes predicciones para el futuro, ya que estos problemas reverberan en toda la industria", dijo Sweeney en el escenario. "Una visión del futuro es que Roblox crece y come juegos. Mucha gente lo dice online. Ya sabéis, lo que tiene allí es una plataforma centralizada con un gestor de juegos que coge más del 70 por ciento de los ingresos y tiene 450 millones de usuarios a bordo. Esto es un verdadero reto para los desarrolladores de juegos".
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Pero creemos en un futuro muy distinto. Uno mucho más brillante para la gente de la habitación. Éste es un futuro de juegos de alta calidad, afrontando el reto y enlazando nuestro contenido, enlazando nuestras comunidades y enlazando nuestras economías para ofrecer diversión y servir a los jugadores con juegos fantásticos de una manera que nunca lo hemos hecho antes. Para conseguirlo, todos tenemos que cambiar la forma en que creamos juegos. Construye mejores juegos, de forma más eficiente y crea juegos conectados, donde todos los jugadores están conectados y las economías están conectadas, de modo que los jugadores, en lugar de verlos como productos aislados, los ven como parte de un ecosistema global en el que participan todos los desarrolladores de juegos juntos.
Ya saben, queremos trabajar con todos vosotros y con todos los desarrolladores de juegos para conseguirlo juntos. Lo que ocurre con Unreal Engine 6 es nuestra base tecnológica y creemos que éste es un gran reto al que todos debemos afrontar. Debemos ganar la competición de los jugadores. No sólo estoy en contra de otros juegos, sino también en contra de YouTube, TikTok y todo lo que la gente hace online. Esto estaba mucho en nuestra mente cuando empezamos a construir Unreal Engine 6.
Sweeney lleva unos años hablando de una versión de este ecosistema global. Anteriormente, estaba más ligado a una visión de un metaverso interoperable. El cofundador de Epic está exponiendo aquí una visión más sutil de colaboración y cooperación entre grandes empresas que confían en Unreal Engine para realizar sus juegos. Desgraciadamente, este nuevo marco también está casado con una afluencia de nuevas integraciones de IA generativa en la próxima versión de Unreal Engine. Algunos desarrolladores notables ya están reevaluando sus colaboraciones con Epic sobre la inclusión de la controvertida tecnología.
¿Es una alternativa a Roblox donde una empresa todavía controla las herramientas que pueden hacer los mejores desarrolladores de juegos? Quizás no. Aunque algo que tiene Epic a su lado son condiciones mucho más generosas de reparto de ingresos y batallas legales antimonopolio que siguen haciendo agujeros en monopolios en el panorama de los juegos móviles. "Tenemos la oportunidad de formar Team Open y volver a definir el futuro de los juegos juntos", dijo hoy Sweeney. Veremos quién se acompaña.

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