considero The Witcher 3: Wild Hunt por ser mi juego favorito de todos los tiempos y uno de los mejores juegos que se han hecho nunca. Desde el momento en que maté a aquellos lobos junto a Vesemir en White Orchard, me enganché a su mundo impresionante, personajes complejos y diseño de misiones complejos. Sin embargo, sólo había terminado The Witcher 2: Assassins of Kings unos días antes del lanzamiento del tercer juego, lo que significó que aunque la extensión de Velen y Skellige hacía un juego mucho más amplio, me quedé deseando opciones un poco más impactantes y una narración más profunda.
The Witcher 3 no faltó en modo alguno a la elección del jugador. Las misiones individuales ofrecen muchas decisiones, como el destino de Keira Metz, al que ayudar a Skellige y al que permanecer, pero no tienen mucho peso. Decidir si Geralt se enamora de la Yennefer de Vengerberg o si opta por Triss Merigold es entretenido y ayuda a conectar al jugador con el protagonista, pero es una opción que sólo afecta al viaje de Geralt.
Mecánicamente, The Witcher 2 se redujo considerablemente, como es de esperar de un juego hecho cuatro años antes de que supuestamente costó sólo 10 millones de dólares para desarrollarse en comparación con los rumoreados 80 millones de dólares de la secuela. Hay menos misiones secundarias, el juego está segmentado en zonas semiabiertas en lugar del vasto mundo abierto que se ve en The Witcher 3y el combate no es tan completo. Sin embargo, las decisiones que tomas tienen consecuencias graves, sobre todo al principio.
Durante el primer acto del juego, deberá decidir si se apoya a Iorveth y los Scoia'tael oa Roche y los Blue Stripes. Esto altera completamente el resto del juego. A partir de ese momento, la historia se ramifica en dos caminos diferentes. Visitarás diferentes áreas, completarás misiones únicas y te harás amistad con personajes que ni siquiera conocerías de otra forma. Es el ejemplo perfecto de un juego que debe jugarse dos veces para obtener la experiencia completa.
Hay un argumento contra este enfoque, porque en nuestros días con excelentes videojuegos que se estrenan prácticamente todos los días, ¿quién tiene tiempo para volver a jugar un juego de rol grueso? Especialmente uno que, si usted desea superar su predecesor en el alcance, probablemente contará con un tiempo de ejecución de tres dígitos. Pero hay un promedio para encontrar, donde las opciones parecen afectar más que sólo a la historia personal del protagonista y el jugador, pero todavía exploran las mismas regiones y personajes.
Toma Baldur's Gate 3por ejemplo. Considerado ampliamente como el mejor juego de rol de todos los tiempos, fue elogiado por su agencia de jugadores y, aunque tiene cinco finales principales, no es necesario que juegue el juego más de una vez para considerarlo plenamente experimentado. La forma de abordar cada área, en función de sus lealtades y decisiones, cambiará, y hay consecuencias narrativas graves para sus acciones. Pero no hay una cantidad significativa de contenido cerrado si elige la opción "incorrecta".
Como consecuencia de The Witcher 2's opciones impactantes, también parece un juego de rol superior en comparación con el tercer juego, incluso si este último es una experiencia global mejor. The Witcher 3 te permite tomar una serie de decisiones que afectan al final, pero tienen muy poco impacto en el mundo que te rodea y en el conflicto político en curso en el corazón de la guerra.
Si The Witcher 4 debe ser la suma de todas las mejores partes que vinieron antes, buscará inspiración más allá del tercer juego. Necesita una elección de jugador más significativa, no pseudoconsecuencias que no tengan ningún efecto secundario. Dado como Cyberpunk 2077 resultó después de la expansión de Phantom Liberty y la actualización 2.0, tengo fe de que CD Projekt Red es capaz. Quizás el próximo Canciones del pasado DLC por The Witcher 3 ¿nos dará una cata de qué esperar?

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