A principios de esta semana, los desarrolladores de juegos clásicos para PC confirmaron que Bobby Prince, el compositor y diseñador de sonido de algunos de los juegos más fundamentales, había fallecido tristemente. Prince trabajó junto a Apogee/3D Realms e id Software durante sus años de formación, componiendo para Doom, Wolfenstein, Duque Nukem y Comandante Keen igual. Tenía 81 años.
Originalmente abogado de profesión, Prince le gustó los foros de usenet en Prodigy, especialmente los tableros para MIDI y composición digital. Fue allí donde detectó publicaciones de un tal Scott Miller, fundador de Apogee, que buscaba contratar a alguien para componer un jingle para la empresa. Habiendo jugado a una primera versión de shareware de Comandante Keendijo Prince. Tras ser trasladados a Dallas para conocer más del equipo, su química resultó mucho más honda. Prince acabaría teniendo más que aportar que una tarjeta de título inicial.
Los primeros trabajos de Prince van desde los legendarios Duque Nukem II y Wolfenstein 3Da clásicos de culto como Amenaza biológica y Word Rescue. Ni que decir tiene que su contribución más famosa fue en el original Doom. Una colección de riffs inspirados en Pantera que se ha destrozado a través de la historia de los juegos. Incluso fue seleccionado para su conservación por la Biblioteca del Congreso el pasado mayo. Esto no significa nada del diseño de sonido general del primero Doomscomprimiendo gemidos y gemidos de animales en algo merecidamente de otro mundo. Una hazaña con la que el príncipe recrearía Duke Nukem 3Del infierno urbano del año 1996.
"Hemos perdido una leyenda", publicó Miller. "La música en los juegos de PC era una tecnología emergente con una docena de empresas que ofrecían tarjetas de sonido competidoras. Bobby vivió a la vanguardia de la música de juegos durante varios años. Un pionero. Un innovador. Y sobre todo, una persona muy agradable para todos los que le conocieron".
Cualquiera que tocara en la era del shareware estaba sujeto a la sinfonía triturada de Bobby Prince. Fue generoso con sus conocimientos, escribió artículos invitados para revistas de juegos y se presentó en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en sus años más nacientes. Su habilidad para navegar y dominar la tecnología de composición por ordenador más antigua le convirtió en una leyenda, y su música sacudirá los suelos del cielo, el infierno, Los Ángeles y Marte por igual.

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