La espera Deltarune El capítulo 5 tras el lanzamiento de 3+4 el pasado año fue tres años enteros más corto que la brecha entre 2 y 3+4. Pero teniendo en cuenta dónde terminó el capítulo 4, de algún modo parecía mucho más largo. Hay algo en este formato episódico dilatado que hace que la gente sea algo loco, creo, sobre todo con un juego tan lleno de dobles significados y mensajes ocultos como Deltarune se ha convertido. Hace más de un año que lo sigo todo de forma obsesiva: la especulación, la minería de datos, la ARGtodo esto hasta la publicación del capítulo 5 ayer.
No era lo que esperaba.
Y estoy muy, muy contenta de que no lo fuera.
En esta reseña no destrozo ningún detalle importante de la trama, pero sí hablo a grandes rasgos de los acontecimientos, personajes y temas presentes a lo largo de todo el capítulo 5, incluido el final. También he incluido imágenes en esta pieza en la que los nuevos personajes del capítulo 5 son visibles, pero no he incluido imágenes de los principales spoilers de la historia. De todas formas, sigue leyendo bajo tu propio riesgo:
Deltarune El capítulo 5 es exactamente lo que Toby Fox le llamaba: "una aventura divertida más" antes de que el sol se ponga completamente. Estructuralmente, el capítulo 5 refleja de cerca e intencionadamente el capítulo 1, jugando con temas de nostalgia y el deseo reiterado de Susie de que los buenos momentos duren para siempre, aun sabiendo que no pueden. Hay una serie de llamadas excelentes sobre el inicio de esta aventura hace ocho (ocho!!) años, aunque la mejor podría ser la repetición de Field of Hopes and Dreams del capítulo 1 remezclada por el compositor y músico insaneintherain. ¡Gruté cuando reconocí aquel riff de piano! El resto de la banda sonora también es fantástica, aunque sorprendentemente algo más corta que la de los otros capítulos.
El capítulo 5 hace mucho más que reencontrar los pasos anteriores. Cada capítulo necesita un truco, y éste hace el cambio impactante de convertirse en un RPG de acción aproximadamente la mitad del tiempo. Los interruptores alrededor del capítulo activan un cambio de perspectiva que le cambia del juego de rol de arriba abajo al desplazamiento lateral, dando lugar a algunos rompecabezas interesantes que requieren que se imaginen cómo es el mundo desde la otra perspectiva para saber a dónde ir y dónde encontrar todos los secretos del capítulo. No voy a fingir que este mecánico fue un cambio de juego, estaba bien. Quizás algo innecesario, excepto como forma de variar las cosas en medio de un capítulo significativamente más largo pero, por otra parte, con un buen ritmo. Pero respeto la energía de asumir un riesgo como éste a medio camino de su (probablemente) juego episódico de siete capítulos. Esto me gustó más que la escalada del capítulo 4 (que desgraciadamente también vuelve), de todos modos.
Todo lo demás es pura Deltaruneexcelente en la forma en que los capítulos pasados han sido excelentes. Sigo disfrutando de la combinación de RPG por turnos y batallas del infierno de balas. Hay una cantidad saludable y no irritante de secretos ocultos, incluida una batalla secreta con jefes que me enojó exactamente. La ruta de juego alternativa profundamente desordenada sigue asegurándome que nunca la tocaré, aunque leer sus revelaciones enriquece mi comprensión del juego normal mucho más caprichos. Es colorido, a veces incluso encantador gracias al uso atento de la estética simplista de la serie... Ah. Sus rompecabezas son como sea, pero siempre lo han sido. La escritura es tan precisa como nunca aquí: a menudo divertida y encantadora, pero profunda en la que importa. Como de costumbre, hice un millón de capturas de pantalla mientras jugaba, principalmente en previsión de utilizarlas DeltaruneHay muchos, muchos chistes buenos como memas contextualmente en conversaciones online según sea necesario. El enclave coherente del humor natural y sin disculpas hace mucho trabajo para hacer el último DeltaruneLos nuevos y miembros del reparto que vuelven son adorables, memorables y memorables. Incluso los que inicialmente desea extrañar:
![Deltarune Chapter 5 Gameplay Tutorial Juego completo [4k 60fps] Sin comentarios 38 4 Captura de pantalla](https://kotaku.com/app/uploads/2026/06/DELTARUNE-CHAPTER-5-Gameplay-Walkthrough-FULL-GAME-4K-60FPS-No-Commentary-38-4-screenshot.jpg)
Sin embargo, estamos a medio camino Deltarune ahora. ¿Qué está pasando con esto, de forma más amplia? ¿De qué se trata? Está claro que aquí hay mucho más que una pequeña aventura de rol juguetona sobre salvar al mundo de la oscuridad. DeltaruneLos capítulos de hasta ahora han flirteado con temas del bien y del mal, el libre albedrío, qué significa que una vida tenga valor y cómo nos relacionamos como jugadores con los juegos. Todos ellos todavía están presentes aquí en distintos grados. Pero el capítulo 5 trata también temas más personales e íntimos. Se trata de dolor, soledad y pérdida, y cómo estos sentimientos afectan a los individuos y luego salen de ellos a la comunidad más amplia. Se trata de cómo soportamos nuestras cargas individuales y de quién permitimos que nos ayude. Se trata de los pequeños momentos, tanto más que los grandes y dramáticos.
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Cotización detrás de la caja:
"Lamento haberte hecho esperar".
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Desarrollador:
Toby Fox
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Tipo de juego:
RPG por turnos, infierno de balas, ¿también este capítulo también es un RPG de acción?
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Me ha gustado:
Escritura ingeniosa, personajes adorables, gran música, continuación de un misterio retorcido, sobre todo batallas divertidas.
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No me ha gustado:
Muros de escalada, la sección de la lucha secreta de jefes que es como Bomberman.
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Plataformas:
Jugado en PC; también en Nintendo Switch, Switch 2, PS4, PS5.
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Fecha de lanzamiento:
24 de junio de 2026
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Jugado:
Ocho horas sólo en el capítulo 5, para los cinco capítulos he dedicado unas 30 horas a una jugada completa.
Hay una comunidad de fans que se han pasado en los últimos años investigando DeltaruneLa historia de en un nivel granular, Wikified, hasta el punto de que muchos fans aparentemente habían trazado un conjunto de expectativas muy específicas para el capítulo 5 que en gran parte no dieron sus frutos. Soy culpable de la excavación, y el capítulo 5 ha sido un llamamiento de atención para mí para volver a conectar con esta historia a un nivel menos maníaco. El capítulo 5 no ofreció las revelaciones de conocimiento masivas que hizo el capítulo 4, y creo que algunas personas podrían estar decepcionadas por ello. En resumen, yo también lo fui. Pero al final, había llegado: no creo que realmente quería la versión de Deltarune Capítulo 5 Me había compensado en mente durante el último año. En cambio, el capítulo 5 se basó de forma inesperada, basado principalmente en relaciones desarrolladas en momentos tranquilos entre batallas: una conversación conmovedora en un onsen, un coqueteo juguetón junto al lago, una escena implicada de la rueda de la fortuna que nunca podrá ver. De hecho, casi se sentía un poco en la nariz al final, ya que Asgore se da cuenta de lo que se ha perdido en su vida mientras se ahoga en teorías de conspiración sobre lo ocurrido en el pasado y por qué. No es la red de tradiciones locas que más me gusta Deltarune. Es el reparto de queridos extraños, y siempre lo será.

En ninguna parte todo esto se nota más que en los momentos finales del capítulo 5. Justo antes de que lleguen los créditos, vemos a Kris caminar a Susie "en casa". Su conversación no se acerca a ninguno de los cambios de tradición salvajes de la historia, sino a su relación y el sufrimiento silencioso de cada personaje, un sufrimiento que no se ha podido revelar el uno al otro incluso después de lo ocurrido juntos. Deltarune El capítulo 5 no termina con un momento de choque o triunfo, sino con el dolor y la soledad.
La difícil situación de Kris, en particular, sigue siendo uno de los mejores fragmentos de la narración de los cinco capítulos Deltarune. Se ha establecido desde el capítulo 1 que el jugador es una entidad separada de Kris. Kris nos necesita, tanto para cerrar Dark Fountains como aparentemente también para sobrevivir, y los necesitamos para jugar Deltarune correctamente. Y aún así, parece que Kris lo hace odio nosotros, el jugador. Son un participante voluntario, pero descontento, en este ejercicio por razones que todavía no han compartido con nadie, razones casi seguramente ligadas a una pérdida profundamente sentida en el pasado de Kris y un dolor que todavía no ha curado. Y aunque puede evitar exacerbar este odio con bastante facilidad si no sigue la Ruta Extraña profundamente molesta, aparentemente no hay nada que pueda hacer para transmitir a Kris que no quiere hacerles daño y, de hecho, desea ayudar.

Desde la apertura del capítulo 5 (en el que sólo quería desesperadamente que Kris comiera un trozo de pan tostado o algo) hasta el final solitario, Deltarune me hizo arrasar la pantalla. Quería llamar a Kris: "Déjame apoyarte! ¡Me gusta! ¡Me importa!" Esto es a la vez lo más y menos conectado que he oído nunca con un protagonista de un videojuego. Esta conexión se ha ido construyendo, poco a poco, a lo largo de los cinco capítulos de todo, desde la narración del juego (que casi seguro son los pensamientos de Kris, a menudo dirigidos específicamente al jugador) hasta las opciones de diálogo de Kris, que parecen permitir jugar con su personalidad traviesa, ayudarles a querer a sus amigos o (terriblemente) empuje. Como sea que usted elija construirlo, la progresión de esta extraña y tensa relación entre jugador y personaje está perfectamente hecha.
Por bien o mal, estoy profundamente invertido en ver cómo Deltarune resuelve. ¡Y muy bien puede estar enfermo! Deltarune se ha burlado de los jugadores con la posibilidad imposible de un final feliz desde el principio, lo que implica repetidamente que serán necesarios sacrificios, o que el jugador puede tener que tomar acciones drásticas para llegar a ellos. Me hace cosquillas en el cerebro intentar desentrañar qué podría significar todo esto. Pero, incluso si el resultado es un desamor, el capítulo 5 me tiene más decidido que nunca a verlo todo. Sí, porque creo que el mundo Deltarune es fascinante y quiero separarle y aprender todos sus secretos. Pero más aún por las piezas de mí que puedo ver a Kris, Susie, Ralsei y Noelle, y cómo quiero que estos seres de ficción sean felices y seguros.

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