Las películas de videojuegos tienen un historial notoriamente malo porque es muy difícil comprimir una historia que a menudo se cuenta durante más de 20 horas en la duración de un largometraje al tiempo que reproduce la sensación de exploración y logro personal que se produce al jugar el juego. Por Hacha: Sin derrotala próxima adaptación al anime de FromSoftware Axe: Shadows Die Twiceel director Kenichi Kutsuna se centra tanto en adaptar fielmente la trama como en emular la sensación de jugar a las grandes peleas del juego.
"Uno de los elementos más importantes que pongo en la película es la guardia que tienes en el juego", dijo Kutsuna en Polygon en una entrevista en el Festival de Annecy, donde Hacha: Sin derrota estrenado. "Cuando miren la película, realmente podéis ver a través del sonido y la imagen donde había un guardia y cuando no lo había".
Kutsuna también intentó transmitir la sensación agotadora de luchar por superar una pelea con la cabeza.
"Realmente pensé mucho ya través de la narración, intentamos que los espectadores sintieran esta dificultad, como después de una escena de combate la gente dirá: Dios mío, en realidad vi algo que me pareció difícil."
Axe: Shadows Die Twice tarda más de 30 horas en completarse, por lo que Kutsuna tuvo que cortar muchas peleas de cabezas y etapas que deseaba haber incluido.
"Si lo hubiéramos puesto todo, la película duraría quizás ocho horas, así que teníamos que tomar decisiones", dice. "Tenía muchas ganas de poner a Mibu Village, pero tuvimos que tomar decisiones".
Hacha: Sin derrota se estrena en las salas de cine de Japón el 4 de septiembre, donde tendrá un recorrido teatral de tres semanas. El anime se emitirá en Crunchyroll en una fecha no anunciada.

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