Xbox ha negado las afirmaciones de que la versión de PlayStation 5 de Grand Theft Auto 6 está vendiendo más que la versión Xbox Series X/S en una proporción de 8 a 1.
Una publicación compartida recientemente en las redes sociales por IGN afirmó que la versión PS5 del juego vendía ocho veces más copias que la versión Xbox Series X/S, basándose en los datos de enlaces de afiliados del sitio.
La publicación afirma que "la comunidad de IGN ha reservado GTA 6 en PS5 8x más a menudo que en Xbox", con el texto que le acompaña: "A través del programa de enlaces de afiliados de IGN Finds y comercio, los datos muestran que PlayStation supera a Xbox en una tasa de 8 a 1".
Un portavoz de Xbox ahora ha refutado la afirmación, diciendo a Windows Central que los datos de afiliados no deben extrapolarse y presentarse como imagen completa.
"Esto no representa datos de pre-pedido", dijo el portavoz de Xbox en la publicación. "Hemos tenido pedidos récord. La gente debería esperar datos reales y no clics en los enlaces de afiliados".
PlayStation empezó a cambiar el nombre de sus tableros de consola y de la aplicación móvil esta semana para marcar la apertura de los pedidos anticipados de Grand Theft Auto 6, y también tiene una colaboración de marketing con Rockstar donde Sony declara que el juego "juega mejor en PS5".
Los pedidos anticipados del esperado Grand Theft Auto 6 se abrieron el jueves. Rockstar confirmó que, aunque una versión física del juego se lanzará en noviembre, no incluirá ningún disco y se enviará como código en una caja.
Los analistas del sector han dicho a VGC esta semana que la decisión de lanzar Grand Theft Auto VI sin disco es poco probable que tenga un impacto significativo en las ventas del juego y es indicativo de una industria que se ha ido avanzando lentamente hacia sólo digital.
Chris Dring, de The Game Business, dijo a VGC que, en su opinión, la decisión es una que beneficia completamente a Rockstar y que verá el juego vendiendo en gran cantidad, pese al impacto negativo que tendrá en los minoristas.
"Es comprensible que la decisión molestará a algunos jugadores y, potencialmente, afectará a los consumidores con menos conocimientos digitales", dijo. "Pero, en verdad, para la mayoría de la gente, no marcará demasiada diferencia.
"Hará más fácil que Rockstar siga trabajando en el juego hasta el lanzamiento, sin necesidad de tener algo listo para la duplicación y la distribución. También evitará ventas de segunda mano y de segunda mano y reducirá la probabilidad de que el juego se filtre antes del lanzamiento".

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