La leyenda de Doom, John Romero, dice que los 20 millones de jugadores de shareware del juego FPS "no eran "piratas" por defecto" y "la historia es más desordenada que" los piratas mataron a las empresas "".


Ruega que nunca tengas que sentir que John Romero te desee lo mejor. El legendario diseñador de Doom lleva años corrigiendo de forma educada, pero brutal, el registro de la historia de los videojuegos, y esta vez está aquí para contarnos todo sobre la realidad de la piratería de los videojuegos. ¿La versión corta? Preferiría que pagaras a los desarrolladores por sus juegos, pero la piratería no mató a los queridos estudios de los años 90.

A principios de esta semana, Sandy Petersen, otro veterano de id Software que trabajó en el Doom original, afirmó en Twitter que "el 70-90% de los jugadores de Doom le piratearon", argumentando que, sin la pérdida de ventas resultante, "literalmente habríamos tenido mucho más para nuestro espacio de trabajo y los próximos proyectos". Si estos piratas hubieran comprado el juego, "Es posible que Quake no haya destruido id Software". Concluye que "los malditos piratas son los chicos que mataron a compañías de juegos. como Atari, Amiga, Cinemaware, 3D Realms (Duke Nukem!)"



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