El CEO de Epic, Tim Sweeney, sugiere que el IA podría haber salvado Destiny 2 y "permitirá que juegos como Destiny prosperen!"


Como ocurre con la mayoría de cosas en la vida, es difícil averiguar un motivo singular exacto de la caída de Destiny 2, que antes había sido uno de los shooters en primera persona online más duraderos del género, pero el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, parece haber planteado lo que cree que era un problema importante: Bungie y Sony no aceptaban suficientemente la IA.

Para la perspectiva de un jugador y periodista, me referiré a Austin Wood de GamesRadar+, que cita "cambios sistémicos impopulares, narraciones de epílogos tambaleantes y una severa sequía de contenido" como algunos de los mayores dolores de Destiny 2 en los últimos meses, y, por supuesto, Bungie parece haber posado con Mar desviaría otros recursos para crear nuevos recursos para Destiny 2. contenido. Pero a puerta cerrada existían otros factores en juego, según una fuente anónima conocedora de la situación que habla en Forbes.



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