Los desarrolladores de Suicide Squad explican cómo les quemó el fracaso



Suicide Squad: Kill the Justice League fue un juego muy esperado del estudio de estrellas detrás de los mejores juegos de Batman jamás hechos. Pero en vez de establecer un nuevo listón para los juegos de saque en directo, el gran éxito de Rocksteady Studio acabó costando a Warner Bros. 200 millones de dólares en pérdidas después de su lanzamiento fallido. Dos de los desarrolladores del fracaso de 2024 están trabajando ahora en un nuevo juego de rol de construcción de peleas y recientemente se han abierto sobre Suicide Squadlas luchas de producción.

El mejor diseñador del juego, Axel Rydby, dijo Bloomberg en una nueva entrevista que cuanto más largo se alargaba el desarrollo, mayor presión había para hacer que el shooter de saqueo en tercera persona se sentía reproducible y encontrar maneras de extraer dinero de los jugadores. El enfoque de las grandes reuniones con Warner Bros. se desplazó de lo que sería genial a lo que ayudaría a la monetización. "Fue entonces cuando empecé a oír que ya no estaba haciendo juegos", dijo Bloomberg. "Estaba siguiendo una hoja de cálculo, una hoja de cálculo de análisis de marketing que nadie podía presentar con claridad. Me parecía que ésta no era la industria del juego en la que quería trabajar".

El proyecto también quemó Johnny Armstrong, que empezó en Rocksteady Studios en 2010 y finalmente llegó a ser director asociado de diseño en Suicide Squad. Señaló el exceso de confianza derivada del éxito del equipo con el Batman: Arkham la trilogía como problema cuando pasó al servicio en directo, un género con muchos requisitos distintos en comparación con el nivel a medida y el diseño narrativo de los aclamados espacios de cómics del estudio. La escalera de Suicide Squad hizo difícil probar las cosas, dijo, y la confianza en pequeños retrasos repetidos, en lugar de una planificación más estratégica, hizo imposible realizar las mejoras más profundas necesarias.

"Hemos puesto todas estas horas, pero no parecía mejorar tangiblemente", dijo Armstrong. Bloomberg. "Todo el mundo sentía que tuvieran que correr para quedarse quietos".

Ahora ambos están trabajando en un nuevo proyecto indie llamado Secreto de Circadia. Es un constructor de barcas que se presenta como "una carta de amor abierta a la industria de los juegos independientes: el Mata al Spires, Balatros, Habías, Valle de Stardews, Hollow Knightsi Claro de lunaHay por ahí: de un par de desarrolladores AAA algo cansados ​​que se cansaron de la política y el dinero que se interponían en el camino del amor y la pasión de hacer juegos". El dueto espera recaudar poco más de 11.000 dólares en Kickstarter para entregarlo. Incluyen una exención de responsabilidad antígeno.

"Creo que como industria estamos perdiendo gravemente el camino", dijo Rydby Bloomberg. "Eran proyectos de pasión que amabas y esperabas que otras personas también amaran. Cuando lo hacían, era una sensación increíble. Cada vez se hacía menos. Se convirtió en: 'Esperamos que se venda. Esperamos que saquemos dinero'".

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