John Romero responde a un baño de sangre denunciado en id Software



Doom maker id Software es uno de los estudios que se enfrentan a recortes como parte de la reestructuración más "importante" de la historia de Xbox. Los despidos allí suenan especialmente malos y no está claro cuál será el futuro del icónico estudio. En medio del desamor, cofundador del estudio y original Doom El diseñador John Romero compartió sus condolencias y una petición por la preservación de la historia del juego.

"Lo siento mucho por todos en id Software afectados por estos despidos", escribió en X el 7 de julio. "Sé lo que se siente dejar id mientras continúa. Es algo extraño y doloroso alejarse de un sitio que contiene gran parte de su trabajo, amistades e historia. La gente de id ha hecho un gran trabajo para sacar adelante este legado, y DOOM no es especialmente fácil. la industria actual. Los últimos juegos mostraron una cura real, habilidad y respeto por lo que estos mundos .

Continuó: "Una nota sobre la preservación digital: la historia de identificador es muy importante para la historia de los juegos. He conservado la historia inicial completa de id desde nuestro inicio en Softdisk hasta el 6 de agosto de 1996, incluidos materiales y activos que, por lo que yo sé, id en sí ya no tiene. Espero que alguien haga lo mismo para el trabajo. en todo el mundo a y de hoy, y todos los demás afectados por los despidos de ayer, los Romero Games estuvieron allí hace un año, sé lo devastador que es, y mi corazón está con todos vosotros.

El mensaje llegó en medio de la preocupación de que los recortes fueron especialmente en el estudio con sede en Texas. Desarrollador de juegos informa que algunas fuentes dicen que aproximadamente el equipo de ahí ha sido despedido. El ex director de Bethesda Game Studios, Jeff Gardiner, sugirió que podrían ser hasta 95. El estudio publicó Doom: The Dark Ages justo el pasado año. Varios empleados publicaron en LinkedIn que sus roles se terminaban.

Sí, formé parte del equipo (aproximadamente el 50% de la empresa) que hoy se soltó", escribió el programador de sistemas Michael Maynard, que había estado en el estudio desde el 2005. "(Estuve allí durante MÁS de 20 años! RAGE through DOOM: así que yo me sorprendió. Es muy triste que así sea como Id Software, el PIONEERO/INNOVADOR de los juegos de acción FPS quede relegado a otra "reorganización" de los activos".

Los recortes en la Doom El fabricante llega cuando Xbox se aleja de la independencia de sus estudios y se centra más en sus franquicias más vendidas. "Para posicionar mejor a Bethesda para el crecimiento futuro, estamos cambiando de un modelo de planificación centrado principalmente en el que vendrá para cada estudio independiente a uno que se centra en nuestras franquicias más sólidas y determinando la hoja de ruta de contenido que mejor sirve a nuestros jugadores ya Bethesda en su conjunto", escribió ayer el jefe de Bethesda, Jill. IGN.

id Software fue fundado en 1991 por Romero, John Carmack, Tom Hall y Adrian Carmack. Gran parte de sus primeros días están narrados en libros como Masters of Doom: Como dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura popular y el propio Romero Doom Guy: La vida en primera persona. Romero Games estaba trabajando en un nuevo proyecto cuando, según se informa, perdió su contrato de publicación con Microsoft durante la última ronda de despidos importantes allá en el 2025. Su cofundadora, Brenda Romero, dijo a principios de año que "estuvimos allí en los años 80 por el accidente, y eso es definitiva".

John Romero dijo que está en su testamento que toda la documentación que guardó de id Software y otros lugares donde ha trabajado será dada a The Strong National Museum of Play cuando muera.

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