El antiguo líder de PlayStation, Shawn Layden, piensa que "hemos perdido mucha variedad de juegos" que se estrenan estos días, con más títulos que parecen "el juego al lado" en lugar de algo totalmente único, y puede agradecer "el aumento del coste" del desarrollo por ello.
No es ningún secreto que los presupuestos de los juegos se están hinchando masivamente. A principios de este año se informó que La fabricación de nuevos juegos AAA podría costar más de 300 millones de dólaresy teniendo esto en cuenta, no es de extrañar que los editores tengan unos estándares tan altos para lo que realmente se considera un éxito en estos días. Además, como señala Layden, el expresidente de Sony Interactive Entertainment America, aquellos costes masivos también hacen que la "tolerancia al riesgo" sea extremadamente baja.
"Hace un par de años estuve en un programa de premios de juegos y me decepcionó un poco ver que todos los juegos que vi en aquella presentación de premios eran apocalipsis zombies, algún tipo de marinas espaciales, [or] chicos de la Europa medieval con espadas muy grandes", dice Layden en PSI en una entrevista (abajo).
"Esto era tan central para lo que todo el mundo estaba construyendo. Hay tantos juegos que parecían el juego al lado y parecían el juego al lado", dice, y añade: "Me preocupa que en el mundo actual, juegos peculiares como PaRappa the Rapper ya no se hacen".
Layden continúa: "Creo que hemos perdido mucha variedad de juegos que hay. Tenemos: "este es un tirador de saqueo, y éste es un tirador de héroes, éste es un tirador de extracción. Tirador, tirador, tirador". Tenemos montañas de estas. Pero ¿dónde está el siguiente Katamari Damacy?"
Además, advierte que la industria de los juegos podría estar perdiendo "la oportunidad de atraer a nuevos usuarios" al abstenerse de aumentar la cantidad de diferentes tipos de juegos que se ofrecen a los jugadores.
Mira en marcha
Con todo esto dicho, Layden obviamente ve la razón por la que es así: "El aumento del coste de los juegos". Explica: "Quiero decir, si pudieras hacer un juego por 5 o 6 millones de dólares, como podríamos volver a PlayStation One, harías diez juegos". [...] Cómo, vamos a ver qué entusiasma a la gente.
"Hemos tenido tantos juegos locos en PS1 porque el coste del riesgo era manejable. Ya sabes, puedes tirar literalmente entre 6 y 7 millones de dólares en un proyecto que no funcionaba, pero decir: "Bueno, al menos hemos aprendido algo". Ahora, si cada lanzamiento del dado es de millones de tres dígitos, entonces la tolerancia al riesgo.
Ahora, dice Layden, intentar obtener financiación para un juego nuevo significa recibir preguntas como: "¿es una secuela? ¿Es una IP establecida?'" Los desarrolladores pueden encontrarse haciendo algo como "'como Fortnite cumple Call of Duty en Zombieland'", sugiere. Pero, finalmente, “nadie quiere arriesgarse con el ballet de unicornios en el espacio. Nadie te dará dinero para hacer este juego, aunque sea muy emocionante.
"En cuanto sí, el alto coste está conduciendo la tolerancia al riesgo a cero", concluye. "Creo que, siempre que juzguemos los juegos sólo a partir de proyecciones de ingresos, entonces, ya lo sabéis, de nuevo, su tolerancia al riesgo será cero".
No es que los juegos que se alejan de la corriente principal no existan, por supuesto. Creo que es bastante seguro decir que la popularidad de Clair Oscuro: Expedition 33 el año pasado fue, al menos en parte, impulsada por las cosas que le hicieron diferente, desde su combinación de acción y combate por turnos, sus deliciosas vibraciones francesas, hasta su historia estelar. Del mismo modo, antes de la explosión de Balatro, ¿podría decir sinceramente que ha jugado a un constructor de maquetas roguelike de póquer lleno de cartas ilegales y Jokers extraños? Lo dudo, de alguna forma. El punto sigue siendo: tengamos juegos más únicos, extraños y maravillosos, por favor.
El ex jefe de PlayStation dice que los puertos de PC no estaban perdiendo ventas de hardware en Sony, y se pregunta cómo podría pensar de otra forma ahora, según se informa, mantiene los grandes juegos para un jugador exclusivo de la consola.

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